Spielerlevel

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Spielerlevel

Nach jeder erfolgreich geschlagenen Schlacht erhält man Erfahrungspunkte. Mit Hilfe dieser Erfahrungspunkte lässt sich das Playerlevel steigern.

Der Betrag der erhaltenen Erfahrung ist abhängig vom Gefechtswert der gegnerischen Flotte, die man erfolgreich besiegt hat.

Erhaltene Erfahrung

</table> Die Gesamterfahrung, die man in einem Kampf bekommen kann, ist gleich dem Gesamtgefechtswert der Flotte. Wenn man von keiner Schiffsart mindestens 2 Schiffe nach einem erfolgreichen Kampf übrig hat, erhält man nur 25% des Wertes, der die eigentliche Flottenstärke an gibt. Aus dem engischen übersetzt: Wenn man nur ein Schiffstyp hat oder die Sternenbasis nach dem Kampf überlebt, bekommst man nur 25% der Werte, die oben in der Tabelle stehen.

Darstellung des Spielerlevels

Das Playerlevel wird als ganze Zahl (aktuelles Spielerlevel) und einer Prozentzahl, die angibt, wieviel Prozent zum nächsten Level bereits errungen wurden.

Beispiel:

Ein Spielerlevel, das als 10-62% angezeigt wird, bedeutet, dass der Spieler das Spielerlevel 10 besitzt und bereits 62% der Erfahrung, die von Playerlevel 10 zu 11 notwendig ist zusammen hat. Er besitzt zu diesem Zeitpunkt 745 Erfahrungspunkt. Dies berechnet sich wie folgt:

[Spielerlevel 10= 567 + (62% von den 288, die für Level 11 gebraucht werden) 0.62*288) = 745.56]

Wachstum des Spielerlevels

Das Spielerlevel wächst täglich mit einem bestimmten Wert, welcher von der gewählten Rasse abhängig ist. Dieser prozentuale Wachstum ist nicht der gleiche, den das Spielerlevel im Spielerprofil zeigt. Das tägliche Wachstum ist abhängig vom aktuellen Playerlevel.

Beispiel

Spielerlevel 20 - 0% Tag 1 (20*1.005) = 20.1 Tag 2 (20.1*1.005) = 20.2005 Tag 3 (20.2005*1.005) = 20.3015 Tag 4 (20.3015*1.005) = 20.4030 etc, bis hin zum 10. Tag, wenn es dann 21.0228 beträgt und man ein neues Playerlevvel erreicht hat. (Vorrausgesetzt, dass man zwischendruch keinen erfolgreichen Kampf hatte, denn dann verschiebt sich das Ganze)

Spielerlevel 10 – 0% Tag 1 (10*1.005) = 10.05 Tag 2 (10.05*1.005) = 10.1002 Tag 3 (10.1002*1.005) = 10.1507 Tag 4 (10.1507 *1.005) = 10.2015 etc, bis hin zum 20. Tag, wenn es dann 11.048 beträgt und man ein neues Playerlevvel erreicht hat

Aus den obigen Beispielen ist ersichtlich, dass ein höheres Playerlevel ein höheres prozentuales Wachstum garantiert.

Spielerleveltabelle

Immer wenn man ein höheres Level erreicht, erhält man eine Versorgungseinheit (im engl.: Supply Unit (SU)) für jedes neu erreichte Level, welche man verbauen oder verkaufen kann. Ein höheres Spielerlevel erhöht gleichzeitig die maximale Anzahl an Versorgungseinheiten, die man gleichzeitig besitzen kann. So kann man zum Beispiel mit Spielerlevel 0 keine Versorgungseinheit besitzen, mit Spielerlevel 7 maximal 7. Je nachdem können Versorgungseinheiten nur in dem Maße gekauft werden, dass die maximale Anzahl nicht überschritten wird.

Weiterhin ist das Spielerlevel teil der Gesamtpunktzahl, die ein Spieler besitzt. Für jedes Spielerlevel erhält man 3 Punkte für das Ranking.

Schiffstyp Erhaltene Erfahrung
Transporter 0
Kolonieschiff 0
Zerstörer 3
Kreuzer 24
Schlachtschiff 60
Sternenbasis Verteidigungswert
Level Erfahrung zum nächsten Level Gesamterfahrung
1 5 5
2 22 27
3 38 65
4 49 114
5 61 175
6 70 245
7 91 336
8 79 415
9 98 513
10 108 621

Für die gesamten Erfahrungspunkte bis Level 30 siehe Player_Level

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