Rasa
From Astro Wars
Stworzenie rasy pozwala na ustalenie dodatnich lub ujemnych modyfikatorów do cech oraz na wybor atrybutów.
Contents |
Cechy farmerskie
wzrost populacji (growth) - od -28% do 28% 1 punkt = 7% nauka (science) - od -32% do 32% 1 punkt = 8% kultura (culture) - od -20% do 20% 1 punkt = 5% produkcja (production) - od -16% do 16% 1 punkt = 4%
Cechy bojowe
prędkość (speed) - od +9godzin do +1godziny 1 punkt = 1 dodatkowa godzina lotu Atak (attack) - od -48% do 48% 1 punkt = 12% Obrona (defence) - od -64% do 64% 1 punkt = 16%
Dodatkowo zmiany w cechach bojowych wpływają na spontaniczny codzienny wzrost wartosci wartosci Poziom Gracza. Gdy nie ma żadnych zmian w tych cechach poziom gracza wzrasta codziennie o 1,2%. Każdy 1 punkt zwiększający cechy bojowe zwiększa bonus o 0,1%. Np. gracz, który wybierze premię w ataku 24% (2 punkty) będzie miał bonus 1,4% (1,2% 2*0,1%) czyli gdy będzie miał Poziom Gracza 20.00 (przykładowo) to wzrośnie on samoistnie do 20,28 po 1 dniu.
Atrybuty
Trader - koszt 7 punktów Początkowy lab na 12 poziomie - koszt 1 punkt
Dodatki
Podnoszenie cech o jeden poziom "kosztuje" jeden punkt , natomiast zmniejszenie daje jeden punkt za kazdy poziom. W ekranie tworzenia rasy znajduje się licznik, który powinien pokazywać 0 tzn. należy zbilansować zwiększenia i zmniejszenia cech z atrybutami aby móc rozpocząć grę.
Zobacz także
--Holi87 13:46, 29 Dec 2004 (CET)

