FIR history and the 1st CD

From Astro Wars

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The GE6 countdown interminable finally ended. A round such as we lived is deserved a small post. At the beginning I thought of doing it in RP but gregoriev made first RP> I leave him the choice to do or not that of the end (especially after its work the last day).

GOLD III: Nemo

FIR was created like an alliance of experienced warriors. A small group of players whom I knew agree to form a new alliance to begin a history together. We were just a small numbers (11of9, cdntico, cobra/sniper, eldruun, gandalf, kiouou, stinger, tatasimone/juiblex, toftom, tontongun, vixen, zerban and me Capricorne)13 players (if I remember well the comments of the founder of CRS at the time as an encouragement). We recruited then in our zone with more or less of happiness. FIR farmed 5 weeks and attacked NEMO, 16 FIR against 37 NEMO. Our objective for the round was the best PL in alliance ranking but we knew that the PL could obtain in defense. Thus an enormous raid against NEMO was launched to kick-start the machine (NEMO compared it has Pearl Harbor and will identify me has Yamamoto, which will open a private series of message and conversations on msn between me and xenophon where I would plagiarize the near total of the writings of Sun Tzu to answer him). Of course NEMO tackled way road roller ruining our planets but we carried the battle of the CV exhausting entire fleets of the NEMO so much so that AA does not come anxious from the turn that took the war bus NEMO was with dimensions them and was likely to offer a gold jump at the time of the countdown (what is necessary to recognize it well had been the reason of the choice of NEMO rather that AF as target at the base: to involve NEMO then AA in a bad war to influence the course of the play in a major way). The plan had gone but the fleets of AA could not be compared with ours, it is there that THE intervened to help us, they crushed 3 fleets AA to send a clear message and finally accepted a nap with AA/XXX in exchange of the withdrawal of troops AA of our systems. The mutual regard and the good agreement being born from a war testing for all and sundry NEMO and FIR became friendly at the time of this conflict. Our principal objective was not achieved, us finimes fifth in PL/alliance, behind XXX, V, CRS and VPT which played the countdown (on a side or other of the barrier).

GOLD IV: Farming, VOX and Corsario.

Certain members leaving us we were again only one small ten for us logger. We recruit once again locally with more or less chance to arrive to 17. Our zone is empty, enough far from us has is XXX (hello gregoriev) and in the west with bio 4 about thirty the WAR. WAR proposes a nap to us that we accept, I require that of XXX which accepts. With time it is obvious that we will be able to make safe all zone XXX says to me to accept the nap DUNE only we thought at the beginning of attacking. Without real enemies locally we turn to the large war of the moment, the war of core KK, FrS, GLUC, IS. The parts exhausted by a terrible war sees arriving of the fleets of alliances having farmé. NEMO contacts us to say to us that they will tackle the KK/SL/FrS/IS coalition, VOX made in the same way. We thus take the defense of this group to balance. And not to beat us once again against NEMO, we carry the combat on the systems of VOX. There still a true meeting with players as good as fair-play. The initial raid will give us an advantage that VOX could not counterbalance, the fate of the weapons was in our favour but when the countdown started, we stopped the useless become hostilities it is together that we planned the attacks of the rankers. However largest ranker of the moment is corsario. A raid organizes VOX, DUNE, LD, RAGE and FIR. I arrive at bio 8 of corsario the last day which is idle to preserve its points. I am the first on the spot, nobody other still attacks (they are in flight towards the jumps of approach), I take a bet and launches on the hand of corsario, it have the choice, it log and crush without problem my fleet but it breaks its idle and it knows that it is too early. Taking to me for a extrem speed with malus in attack, corsario remains idle and HNU opposes an of the same fleet to me cuts than mine. I carry it and opens a jump on the hand of corsario which will be used by the FIR behind me (because my bloodless fleet after this battle). I would like to believe that FIR fell corsario but it would not be true. Actually when fleets FIR arrived on the jump, it was already played, RAGE, LD, DUNE, VOX (without forgetting ITPK) had done the work (or it quasi totality of this one). But HNU swallowed our attack badly.

GOLD V: BOG

The FIR and THE form a coalition under same the tag: BOG. With the head of alliance a triumivirat: rollyp, solutodka and me. This gold was, I think, frustrating and painful for each one of us. Naively we thought that to play together no problem would pose. But divergences between the diplomacy and the COM of hard line of And the FIR (which rather adopt an attitude opposed to that) created tensions which are transformed into conflict of personality between solutodka and me where rollyp is found in a position which would never have being his.

GOLD VI: Farming, hunting, ranking.

This time FIR assembles a strategy places from there for the round. It rests on length ghost fleet and the popkilling. Preliminary calculations lead us to think that one can envisage to launch ghost in 8th week for the countdown which would arrive in a zone at bio 6/8 of the center of alliances. The problem has this stage it is the size of the universe, one needed maluses in speed. But the malus of speed is really painful to thus play was necessary but just what it was necessary. Then well on falling an alliance one needs speed and extrems speed, in fact the combinations of both is mortal in popkilling. Finally as people whom one attack have the annoying practice of you to want some, we needed goods large heavy. Once the concept set up, an important question divides alliance: production or culture? Calculations show that in an “ideal” round (means without delay of colo nor unforeseen problem) the no-claims bonus culture overrides the last no-claims bonus production MT because of the fact that together tradant no-claims bonus culture have 1,5 planets moreover either 7% of MT. One thus tries but gregoriev guard his no-claims bonus prod to have a means of comparison. It was more one test which another thing bus makes this question was not distinct prod or culture.

Result our races:

Warriors of conquest (they to coal will seek planets to colonize): 11of9: trader, -4growth, -4 saw, -4 cult, -4 prod, +4 speed, +4 att, +2 def cobra51: trader, -4growth, -4 saw, -4 cult, -4 prod, +4 speed, +4 att, +2 def stinger78: trader, -4growth, -4 saw, -4 cult, -4 prod, +3 speed, +4 att, +3 def

Defensive warriors (defense of the territory FIR, big fleetts): Crimsonsky: -4growth, -3 saw, +4 cult, -4 prod, +0 speed, +4 att, +3 def Panaka: : -4growth, -3 saw, +4 cult, -4 prod, +0 speed, +4 att, +3 def

Heavy warriors ghoster (they launch the ghost and defend territory FIR) Anacronic: : -4growth, +4 saw, -4 cult, +2 prod, -2 speed, +4 att, 0 def DDT: -4growth, +4 saw, -4 cult, 0 prod, -2 speed, +4 att, +2 def Vixen77: : -4growth, +4 saw, -4 cult, 0 prod, -2 speed, +4 att, +2 def

Speedwarriors (they have average fleets but are fast thus popkilling): Cdntico1: : -4growth, -4 saw, +4 cult, -4 prod, +4 speed, +3 att, +1 def Toftom: : -4growth, -4 saw, +4 cult, -4 prod, +4 speed, +4 att, +0 def

The extreme speed (popkilling): Eldruun: : -4growth, +4 saw, +3 cult, -4 prod, +4 speed, 0 att, -4 def, start lab (eco no-claims bonus) Fab72309: -4growth, +4 saw, +2 cult, -4 prod, +4 speed, 0 att, -2 def. Gem: -4growth, +4 saw, -4 cult, +4 prod, +4 speed, -2 att, -2 def.

The Speed ghoster (must be capable of ghoster AND popkiller): Capricorn: -4growth, +4 saw, +2 cult, -2 prod, -1 speed, +3 att, -2 def. Gandalf93: -4growth, +4 saw, +2 cult, -4 prod, -1 speed, +3 att, 0 def.

A joker (best fleet owner for one shot): Berndog2: -4growth, -4 saw, -1 cult, +3 prod, +2 speed, +4 att, 0 def.

One will on the spot recruit magjan to feed our MT in spite of his race of ranker which it will develop to be capable of popkill of speed: Magjan: +1growth, +2 saw, -2 cult, 0 prod, +2 speed, -2 att, -2 def, start lab (ecobonus different zone)

Once the log realizes by aiming at an angle and on the 2 successive ways to have the most compact possible structure. We are partly mixed with WHS which we know well. The other large alliance of the area is FrEE but especially between FrEE and us there is a kind of No man' S Land. All the diplo is then organized on us to grant the control of this zone. Our project to be concluded implies that we correctly can farmer and to make safe a territory around the future planets labs which will be necessary to extreme the speed and the speed ghosters. On this basis we obtain the nap of FrEE and WHS. Then LBB/LBA requires the nap. They are Spanish well-known of ex GPS of on our premises. We are opposed a priori to the principle of a nap with an alliance which ranke has bio 25 of us already (LBA) that our geographical situation imposed the nap with FrEE to us. The spirits warm up and we are with two fingers to send all to stroll to make the war with the LBB/LBA, we contact SPiN to be on they will not be interfered. Spin requires the nap with HerS included to guarantee our good relations. As we are on a logic of war we accept. And then anacronic and gandalf become the craftsmen of a bringing together, moderates the overheated spirits (with noted that the diplo with grains hair is not the good means with FIR).

Some words of moods were not worth to call into question the initial strategy. The territory of expansion ensured, we farmons intensively. Fortunately FrEE have them also a strategy of cultureux what hides us with the most planet (that plus the fact that nobody looks at what one does). Zarmaced and fifix remain in front of but actually as of the 5th week of the play we have the best culture/player and we place 8 FIR in the 50 at the most planet. Logically we align best MT in alliance also with their fence. In particular we reinforce MT by doing them “between cultureux”. The sixth week of play we start to plan our ghosts. Who struck and where? The desactivation of the resign does not help… We were built to fall from alliances. DENIED did not have already more any chance of ranker, one thus envisages XXX, BKA, SF, AF. The test of fire. Each one of its alliances were to undergo a raid, and only one no matter what it occurs, if in spite of our attack, it survived and rankait let us not go back there we and even would help we them in their defense.

Actually no alliance really seemed to thus seek with ranker we considered also raider solos, but the serious customers solos were HNU, IS. Let us say that friendship, made us there give up (“will do we them in traditional raid so really hold you to with it”). … on December 2 we raidons BKA, they defend well and our speed is not still high enough. BKA counteracts the following week and loses its fleets of attack. BKA gives up continuing without reason. … on December 13 we raidons SF, speed is there but the raid is much more complex, of the fleets are plugged on the regulated jumps with 5mn, Eldruun overrides gandalf but with its race there remain to him nothing (- 4def), two popkiller to neutralize on this blow. Without that the effect would have been devastator and SF never would undoubtedly have returned to the score.

… on December 15 MILL does not attack us reprisals of the forcing of jump. There was only Oin actually but all alliance takes care fearing other attacks. The next morning, after one sleepless night for much one falls through the raid on XXX and only three volunteers there nevertheless history will not waste but without support of the other FIR that does not pass (GG ragna).

19/20 December already in CD and FIR is the first alliance. The 20th landed LGF in AF, they are far behind. No reason to wound unnecessarily AF with magjan especially in our alliance, we Informed AF of our LGF. It is there that IS then SF come. One loses the fleet of DDT on 80% to the BC then on SF that of cdntico on as much at least. One carries it by destroying the fleets of SF but we are in poor state. The attack of IS was made for the account of AF (apparently not asked by them but to help AF with ranker).

This stage FIR is always the first alliance but none us thought of having a chance. Our CD would be 24/25/26 none us would not have passed Christmas to that. There remain to us the fleets of vixen, panaka, anacronic has 55/60kcv. THE had a chance, one sends all that one has their defense. But that does not hold. Anacronic loses its fleet there the others are weakened still a little. During our defense there low AF passes history to be on one déclanche not CD advances some on them but two XR which are emmerdent too.

Result one déclanche at all CD (amusing the only ones to believe that one was really customers with the victory they was the different ones). I say to XR that it is necessary to fall AF only the 26 bus they will have only one day of CD to hold, but XR either really does not believe in its chances, they think that XXX will hold. They have large fleets and want to make use of it. They thus attack advances the 25 of them whereas one made a false attack in the south of AF and fall AF (only frankly, they did everything only). And… XXX CD of Christmas in spite of the incredible work of kumka does not hold (but which would have done it frankly?). One is in front of once again with equality of day with XR, well in ON position does not believe in it more than front. And then… INCOMING! The surviving fleets from 10 to 20 kcv of THE arrive. Orphebus posts on our forum the planets which one can take to them for not slots the free ones, he says to try to negotiate with HNU and AT. Then, the machine is launched: “there is not a chance but it will be funny. You have another thing to make, you, for next the 48h? ”.

One makes sound the hot line in all the directions, our only chance it is that nobody attacks in force if not one is rolled. And the friends arrive, actually the 26 one had that that of the incoming friends: RATS, the FUN, SPIN, the VOX, the RTT they help us then it is necessary to move themselves. Gregoriev and me let us work with the nap with XR. But the point criticizes it was HNU. The discussions with HNU are tended, they reproach us the fall of Corsario, in fact they do not démordent any really in spite of the perfect cordiality of our talks. Each gained hour is good to take. Finally HNU places us afterwards on their list behind SF. One organizes the guard of night, cobra takes his. It is not premium then it does not cease clicking on the panel alliance to supervise the incoming….And it is locker for flood…. Our larger fleet, it will not make the end in spite of pm has AccAdmin. Here and then well over the last day, is delirious it absolute. Seux essait to convince half of the galaxy to come to break us to have to help And fall Spirit. The diplo holds despite everything. Towards 19h the bond of fifix on the points in real times do not function any more, and there are not absoluement time to make calculations. A last question arrives: let us stop with F? Our friends are ready with us to in any event do them except exceptional case they are too slow to defend. “Not that is not worth the sorrow of it… Let us stop properly like one always played the round, in any event without friends one would not have tested, they deserve another thing that simply to make F”. Voila HNU came finally and SSS alliance sister of XR this round also but one held at the end of the end.

Remain some stats:

FIR For the round: CV Killed: 1126878 CV Lost: 328471 For CD (26/27): CV Killed: 304777 CV Lost: 2489

friendly FIR vs (FIR/RATS/THE/SPiN/RTT/VOX) during CD: CV killed 20329 (yes certain crash landing are inevitable)

XR For the round: CV Killed: 1364144 CV Lost: 469929 For CD (26/27): CV killed 1082476 CV lost 249031

XR vs XR lasting CD: CV killed 264286

Obviously XR defended much hard than lasting us this CD our battles with us was front. But altogether if F of the 27 is removed our alliances faced as many of CV. I am very content that finally we finish together. FIR has from now on a quite heavy slate towards alliances which supported it even if they could not really fight this day there because of the short TT which we face. Thank you… _______________________________________________________________________________________________________________________________________________

Voila ce countdown interminable a finalement pris fin. Un round tel que nous l'avons vécu méritait bien un petit post. Au départ je pensais le faire en RP mais gregoriev a fait le premier RP, je lui laisse le choix de faire ou non celui de la fin (surtout après son travail le dernier jour).

GOLD III : Nemo FIR est crée comme une alliance de guerriers expérimentés. Un petit groupe de joueurs que je connaissais acceptent de fonder une nouvelle alliance pour commencer une histoire ensemble. Nous ne sommes alors qu’une poignée (11of9, cdntico, cobra/sniper, eldruun, gandalf, kiouou, stinger, tatasimone/juiblex, toftom, tontongun, vixen, zerban et moi) : 13 joueurs de quoi tenter l’histoire (si je me rappelle bien les commentaires du fondateur des CRS a l’époque en guise d’encouragement). Nous recrutons ensuite dans notre zone avec plus ou moins de bonheur. FIR farme 5 semaines et attaque NEMO, 16 FIR contre 37 NEMO. Notre objectif pour le round le meilleur PL en alliance or nous savions que le PL se prend en défense. Donc un raid énorme contre NEMO pour lancer la machine (NEMO le comparera a un Pearl Harbor et m’identifiera a Yamamoto, ce qui ouvrira une série de message privés et de conversations msn entre moi et xenophon où je plagierais la quasi-totalité des écrits de Sun Tzu pour lui répondre). Bien sûr NEMO attaqua façon rouleau compresseur ruinant nos planètes mais nous emportâmes la bataille des CV anéantissant entièrement les flottes des NEMO au point qu’AA ne vienne inquiet du tour que prenais la guerre car NEMO était à coté d’eux et risquait d’offrir un jump en or lors du countdown (ce qui faut bien le reconnaître avait été la raison du choix de NEMO plutôt que de AF comme cible à la base : entraîner NEMO puis AA dans une mauvaise guerre pour influer sur le cours du jeu de façon majeure). Le plan avait marché mais les flottes d’AA ne pouvaient se comparer aux notres, c’est là que THE intervint pour nous aider, ils écrasèrent 3 flottes AA pour envoyer un message clair et finalement acceptèrent un nap avec AA/XXX en échange du retrait des troupes AA de nos systèmes. L’estime mutuelle et la bonne entente naissant d’une guerre éprouvante pour les uns et les autres NEMO et FIR devinrent amis lors de ce conflit. Notre objectif principal ne fut pas atteint, nous finimes cinquième au PL/alliance, derrière XXX, V, CRS et VPT qui jouèrent le countdown (d’un côté ou de l’autre de la barrière).


GOLD IV : Farming, VOX et Corsario. Certains membres nous quittant nous n’étions à nouveau qu’une petite dizaine pour nous logger. Nous recrutons encore une fois localement avec plus ou moins de chance pour parvenir à 17. Notre zone est vide, assez loin de nous a l’est XXX (hello gregoriev) et à l’ouest à bio 4 la trentaine des WAR. WAR nous propose un nap que nous acceptons, je demande celui de XXX qui accepte. Avec le temps il est évident que nous ne pourrons sécuriser toute la zone XXX me dit d’accepter le nap de DUNE que nous pensions au départ attaquer. Sans réels ennemis localement nous nous tournons vers la grande guerre du moment, la guerre du core KK, FrS, GLUC, IS. Les parties épuisées par une guerre terrible voit arriver des flottes d’alliances ayant farmé. NEMO nous contacte pour nous dire qu’ils vont attaquer la coalition KK/SL/FrS/IS, VOX faisait de même. Nous prenons donc la défense de ce groupe pour équilibrer. Et pour ne pas nous battre une nouvelle fois contre NEMO, nous portons le combat sur les systèmes de VOX. Là encore une vraie rencontre avec des joueurs aussi bons que fair-play. Le raid initial nous donnera un avantage que VOX ne put contrebalancer, le sort des armes fut en notre faveur mais quand le countdown commença, nous stoppâmes les hostilités devenues inutiles c’est ensemble que nous planifiâmes les attaques des rankers. Or le plus gros ranker du moment est corsario. Un raid s’organise VOX, DUNE, LD, RAGE et FIR. J’arrive à bio 8 de corsario le dernier jour qui est idle pour préserver ses points. Je suis le premier sur place, personne d’autre attaque encore (ils sont en vol vers les jumps d’approche), je prends un pari et lance sur la main de corsario, il a le choix, il se log et écrase sans problème ma flotte mais il brise son idle et il sait qu’il est trop tôt. Me prenant pour un extrem speed à malus en attaque, corsario reste idle et HNU m’oppose une flotte de même taille que la mienne. Je l’emporte et ouvre un jump sur la main de corsario qui sera utilisé par les FIR derrière moi (car ma flotte exsangue après cette bataille). J’aimerais bien croire que FIR a tombé corsario mais ce ne serait pas vrai. En réalité quand les flottes FIR arrivèrent sur le jump, c’était déjà joué, RAGE, LD, DUNE, VOX (sans oublier ITPK) avait fait le travail (ou la quasi totalité de celui-ci). Mais HNU avala mal notre attaque.


GOLD V : BOG Les FIR et THE forment une coalition sous le même tag : BOG. A la tête de l’alliance un triumivirat : rollyp, solutodka et moi. Cette gold a été, je pense, frustrante et pénible pour chacun de nous. Naïvement nous pensions que jouer ensemble ne poserait aucun problème. Mais les divergences entre la diplomatie et la com de ligne dure de THE et les FIR (qui ont plutôt une attitude opposée à cela) créé des tensions qui se transforment en conflit de personnalité entre solutodka et moi où rollyp se retrouve dans une position qui n’aurait jamais du être la sienne.


GOLD VI : Farming, hunting, ranking. Cette fois FIR monte une stratégie en place pour le round. Elle repose sur les long ghost fleet et le popkilling. Des calculs préalables nous amènent à penser que l’on peut prévoir de lancer des ghost en 8eme semaine pour le countdown qui arriveraient dans une zone à bio 6/8 du centre des alliances. Le problème a ce stade c’est la taille de l’univers, il fallait des malus en speed. Mais le malus de speed est vraiment pénible à jouer donc fallait mais juste ce qu’il fallait. Ensuite bien sur pour tomber une alliance il faut des speed et des extrems speed, c’est la combinaisons des deux qui est mortelle en popkilling. Enfin comme les gens qu’on attaque ont la fâcheuse habitude de vous en vouloir, il nous fallait des bons gros heavy. Une fois le concept mis en place, une question importante divise l’alliance : production ou culture ? Les calculs démontrent que dans un round « idéal » (s’entend sans retard de colo ni problème imprévu) le bonus culture l’emporte sur le bonus production passé les TA à cause du fait que des bonus culture tradant ensemble ont 1,5 planetes de plus soit 7% de TA. On tente donc mais gregoriev garde son bonus prod pour avoir un moyen de comparaison. C’était plus un test qu’autre chose car en fait cette question n’était pas tranchée prod ou culture.

Résultat nos races : Les guerriers de conquête (ils iront au charbon chercher les planètes à coloniser) : 11of9 : trader, -4growth, -4 scie, -4 cult, -4 prod, +4 speed, +4 att, +2 def cobra51: trader, -4growth, -4 scie, -4 cult, -4 prod, +4 speed, +4 att, +2 def stinger78: trader, -4growth, -4 scie, -4 cult, -4 prod, +3 speed, +4 att, +3 def

Les guerriers défensifs (défense du territoire FIR, grosse flotte) Crimsonsky: -4growth, -3 scie, +4 cult, -4 prod, +0 speed, +4 att, +3 def Panaka: : -4growth, -3 scie, +4 cult, -4 prod, +0 speed, +4 att, +3 def

Les guerriers lourds ghoster (ils lancent les ghost et défendent le territoire FIR) Anacronic: : -4growth, +4 scie, -4 cult,+2 prod, -2 speed, +4 att, 0 def Ddt: -4growth, +4 scie, -4 cult, 0 prod, -2 speed, +4 att, +2 def Vixen77: : -4growth, +4 scie, -4 cult, 0 prod, -2 speed, +4 att, +2 def

Les speedwarriors (ils ont des flottes moyennes mais sont rapides donc popkilling): Cdntico1 : : -4growth, -4 scie, +4 cult, -4 prod, +4 speed, +3 att, +1 def Toftom: : -4growth, -4 scie, +4 cult, -4 prod, +4 speed, +4 att, +0 def

Les extreme speed (popkilling): Eldruun: : -4growth, +4 scie, +3 cult, -4 prod, +4 speed, 0 att, -4 def, start lab (eco bonus) Fab72309 : -4growth, +4 scie, +2 cult, -4 prod, +4 speed, 0 att, -2 def. Gemme: -4growth, +4 scie, -4 cult, +4 prod, +4 speed, -2 att, -2 def.

Les Speed ghoster (doivent être capable de ghoster ET de popkiller): Capricorne : -4growth, +4 scie, +2 cult, -2 prod, -1 speed, +3 att, -2 def. Gandalf93 : -4growth, +4 scie, +2 cult, -4 prod, -1 speed, +3 att, 0 def.

Un joker (best fleet owner pour one shot): Berndog2 : -4growth, -4 scie, -1 cult, +3 prod, +2 speed, +4 att, 0 def.

On recrutera sur place magjan pour alimenter nos TA en dépit de sa race de ranker qu’il developpera pour être capable de popkill en vitesse: Magjan : +1growth, +2 scie, -2 cult, 0 prod, +2 speed, -2 att, -2 def, start lab (ecobonus zone différente)

Une fois le log réalise en visant un angle et en 2 passes successives pour avoir la structure la plus compacte possible. Nous sommes en partie mélangés avec WHS que nous connaissons bien. L’autre grosse alliance de la région est FrEE mais surtout entre FrEE et nous il y a une sorte de no man’s land. Toute la diplo s’organise alors sur nous accorder le contrôle de cette zone. Notre projet pour être mené à bien implique que nous puissions farmer correctement et sécuriser un territoire autour des futures planètes labs qui seront nécessaires aux extremes speed et aux speed ghosters. Sur cette base nous obtenons le nap de FrEE et de WHS. Puis LBB/LBA demande le nap. Ce sont des espagnols bien connu des ex GPS de chez nous. Nous sommes à priori opposés au principe d’un nap avec une alliance qui ranke a bio 25 de nous (LBA) déjà que notre situation géographique nous imposait le nap avec FrEE. Les esprits s’échauffent et nous sommes à deux doigts d’envoyer tout balader pour faire la guerre aux LBB/LBA, nous contactons SPiN pour être sur qu’ils ne s’en mêleront pas. SPiN demande le nap avec HerS inclus pour garantir nos bonnes relations. Comme nous sommes sur une logique de guerre nous acceptons. Et puis anacronic et gandalf deviennent les artisans d’un rapprochement, tempère les esprits échauffés (à noté que la diplo à rebrousse poil n’est pas le bon moyen avec FIR). Quelques mots d’humeurs ne valaient pas de remettre en cause la stratégie initiale.

Le territoire d’expansion assuré, nous farmons intensivement. Heureusement les FrEE ont eux aussi une stratégie de cultureux ce qui nous cache au most planet (ça plus le fait que personne ne regarde ce qu’on fait). Zarmaced et fifix reste devant mais en réalité dès la 5eme semaine du jeu nous avons la meilleure culture/joueur et nous plaçons 8 FIR dans les 50 au most planet. Logiquement nous alignons les meilleurs TA en alliance aussi à leur clôture. En particulier nous renforçons les TA en les faisant « entre cultureux ».

La sixième semaine de jeu nous commençons à planifier nos ghosts. Qui frappé et où ? La désactivation du resign n’aide pas… Nous avons été construits pour tomber des alliances. NIAI n’avait déjà plus aucune chance de ranker, on prévoit donc XXX, BKA, SF, AF. L’épreuve du feu. Chacune de ses alliances devaient subir un raid, et un seul quoi qu’il advienne, si malgré notre attaque, elle survivait et rankait nous n’y retournerions pas voire même nous les aiderions dans leur défense. En réalité aucune alliance ne semblait vraiment chercher à ranker donc nous envisageâmes aussi de raider des solos, mais les clients sérieux solos étaient HNU, IS. Disons que la camaraderie, nous y fit renoncer (« nous les ferons en raid classique si vraiment vous y tenez »).

… le 2 décembre nous raidons BKA, ils défendent bien et notre vitesse n’est pas assez élevée encore. BKA riposte la semaine suivante et perd ses flottes d’attaque. BKA renonce à poursuivre sans raison.

… le 13 décembre nous raidons SF, la vitesse est là mais le raid est beaucoup plus complexe, des flottes se tamponnent sur les jumps réglés à 5mn, Eldruun l’emporte sur gandalf mais avec sa race il lui reste rien (-4def), deux popkiller de neutraliser sur ce coup. Sans cela l’effet aurait été dévastateur et SF ne serait sans doute jamais revenu au score.

… le 15 décembre MILL nous attaque pas représailles du forçage de jump. Il n’y avait que Oin en réalité mais toute l’alliance veille craignant d’autres attaques. Le lendemain matin, après une nuit blanche pour beaucoup on avorte le raid sur XXX et seuls trois volontaires y vont quand même histoire de pas gâcher mais sans appui des autres FIR ça passe pas (GG ragna).


Le 19/20 décembre on est déjà dans le CD et FIR est première alliance. Le 20 atterrit la ghost de AF mais ils sont loin derrière. Pas de raison de blesser inutilement AF surtout avec magjan chez nous, nous les prevenons. C’est là que IS puis SF viennent. On perd la flotte de DDT sur 80% au BC puis sur SF celle de cdntico sur autant au moins. On l’emporte en détruisant les flottes de SF mais nous sommes en piètre état. L’attaque d’IS a été faite pour le compte d’AF (apparemment pas demandé par eux mais pour aider AF à ranker).

A ce stade FIR est toujours première alliance mais aucun de nous ne pensait avoir une chance. Notre CD serait 24/25/26 aucun de nous n’aurait passé noël à ça. Il nous reste les flottes de vixen, de panaka, d’anacronic a 55/60kcv. THE avait une chance, on envoie tout ce qu’on a leur défense. Mais ça tient pas. Anacronic y perd sa flotte les autres sont encore un peu plus affaiblies. Pendant notre défense là bas AF passe histoire d’être sur qu’on ne déclanche pas le CD en avance sur eux mais deux XR qui s’emmerdent aussi. Résultat on ne déclanche pas du tout le CD (amusant les seuls à croire qu’on était réellement des clients à la victoire c’était les autres).

Je dis à XR qu’il faut tomber AF seulement le 26 car ils n’auront qu’un jour de CD à tenir, mais XR non plus ne croit pas réellement à ses chances, ils pensent que XXX tiendra. Ils ont des grosses flottes et veulent s’en servir. Ils attaquent donc en avance le 25 alors qu’on faisait une fausse attaque dans le sud de AF et tombent AF (seuls franchement, ils ont tout fait seul). Et… XXX ne tient pas le CD de Noël en dépit du travail incroyable de kumka (mais qui l’aurait fait franchement ?).

On est devant une nouvelle fois à égalité de jour avec XR, bien sur on y croit pas plus qu’avant. Et puis… INCOMING ! Les flottes survivantes de 10 à 20 kcv de THE arrivent. Orphebus poste sur notre forum les planètes qu’on peut leur prendre pour not slots de libres, il dit essayer de négocier avec HNU et AT. Alors, on lance la machine : « on a pas une chance mais ce sera marrant. Vous avez autre chose à faire, vous, pour les prochaines 48h ? ». On fait sonner le téléphone rouge dans tous les sens, notre seul chance c’est que personne n’attaque en force sinon on est laminé. Et les amis arrivent, en réalité le 26 on avait que ça des incoming d’amis : les RATS, les FUN, les SPIN, les VOX, les RTT ils nous aident alors il faut se bouger. Gregoriev et moi travaillons au nap avec XR. Mais le point critique c’était HNU. Les discussions avec HNU sont tendues, ils nous reprochent la chute de Corsario, en fait ils n’en démordent pas vraiment en dépit de la parfaite cordialité de nos entretiens. Chaque heure gagnée est bonne à prendre. Finalement HNU nous place après sur leur liste derrière SF.

On organise la garde de nuit, cobra prend la sienne. Il est pas premium alors il ne cesse de cliquer sur le panneau alliance pour surveiller les incoming….Et il se trouve locker pour flood…. Notre plus grosse flotte, il ne fera pas la fin en dépit de pm a AccAdmin.

Voilà et puis bien sur le dernier jour, le délire absolu. Seux essait de convaincre la moitié de la galaxie de venir nous casser pour avoir aider THE et tomber Spirit. La diplo tient malgré tout. Vers 19h le lien de fifix sur les points en temps réels ne fonctionnent plus, et on a absoluement pas le temps de faire les calculs. Une dernière question arrive : finissons nous à la FA ? Nos amis sont prêts à nous les faire de toute façon sauf cas exceptionnel ils sont trop lents pour défendre. « Non ça n’en vaut pas la peine… Finissons proprement comme on a toujours joué le round, de toute façon sans amis on aurait pas essayé, ils méritent autre chose que simplement faire de la FA ».

Voila HNU est venu finalement et SSS l’alliance sœur de XR ce round aussi mais on a tenu au bout du bout.


Reste quelques stats :

FIR Pour le round : CV Killed: 1126878 CV Lost: 328471 Pour le CD (26/27): CV Killed: 304777 CV Lost: 2489 FIR vs amis (FIR/RATS/THE/SPiN/RTT/VOX) durant CD: CV killed 20329 (oui certains crash sont inévitables)

XR Pour le round: CV Killed: 1364144 CV Lost: 469929 Pour le CD (26/27): CV killed 1082476 CV lost 249031 XR vs XR durant CD: CV killed 264286

De toute évidence XR a défendu bien plus durement que nous durant ce CD nos batailles à nous étaient avant. Mais somme toute si on enlève la FA du 27 nos alliances ont affrontées autant de CV. Je suis très content que finalement nous finissions ensemble.

FIR a désormais une ardoise bien lourde envers les alliances qui l’ont soutenue même si elles n’ont pas vraiment pu se battre ce jour là en raison des TT courts que nous affrontions. Merci…

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