FAQ Kapitel 1 (de)
From Astro Wars
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Astrowars ist ein kostenloses Mehrspieler-Weltraumstratgie-Spiel. Es ist ein Online Spiel und läuft in Echtzeit. Nach der Registrierung startest du auf deinem eigenen Planeten. Deine Planeten ausbauen und andere Planeten zu kolonisieren im Wettbewerb mit anderen Spielern, stellen die Herausforderung dar.
Contents |
News
Wenn du dich einloggst, siehst du den News Screen:
Auf dem News-Screen kannst du feindliche anfliegende feindlich Flotten, neue Nachrichten von anderen Spielern, jegliche falsche Eingaben von Passwörtern, Informationen über Schlachten, etc. Wenn eine Nachricht Orange markiert ist, bedeutet dies, dass sie neu ist, oder dass irgendwas in der Zukunft (besonders bei Angriffen) zu einem bestimmten Zeitpunkt passiert. Alle Nachrichten haben als Zeitangabe die Zeit, welche du in deinen "account settings" eingestellst hast. Desweiteren hast du die Möglichkeit, in das Forum, in deine "Message Box", der Help-Seite, zu den aktuellen Ranglisten und dem Astrowars(AW)-Shop zu gehen. Weiter unten kannst du ältere Nachrichten anschauen, indem du "Next" drückst, deine Einstellungen ("Settings") ändern, oder dich Ausloggen.
Erklärung von Zeitangaben
Diese Nachricht wird an dich versandt, wenn jemand eine Flotte zu einem deiner Planten schickt. Es wird die vorraussichtliche Ankunftszeit der Flotte angezeigt, sowie die Anzahl der Schiffe.
Diese Nachricht wird angezeigt, wenn du eine Schlacht gewonnen hast.
Behalte im Kopf:
- die Nachricht wird im gleichen Moment gesendet, wie der Feind den "Launch"-Button
im Flottenmenu betätigt!!
Planeten
Wenn du auf "Planets"(Planeten) klickst, erscheint folgener Bildschirm:
Auf diesem Bildschirm kannst du all deine Planeten sehen, sortiert nach Bevölkerung jedes Planeten. Du siehst den Namen deines Planeten, das Bevölkerungswachstum pro Stunde und die Produktion pro Stunde. Ausserdem werden dir deine aktuellen Produktions Punkte auf jedem einzelnen Planeten und den aktuellen Stand der Bevölkerung angezeigt. Wenn einer deiner Planeten rot markiert ist, wird dieser von einem anderen Spieler belagert (Belagerung). Ebenso wird hier deine Gesamtpunktzahl und dein derzeitiger Rang vom letzten Updates angezeigt.
wenn du einen Planeten von deinem "Planets"-Screen anklickst, erscheint dies:
Hier ist ein kleiner ÃÂberblick über einen Planeten.
Du siehst die Level deiner Gebäude: in diesem Beispiel die Hydroponic Farm (Hydroponische Gärten) hat ein Level von 11, Robotic Factory (Roboterfabrik) hat auch ein Level 11, Galactic Cybernet (Galaktisches Cybernet) hat ein Level von 12, das Research Lab (Forschungslabor) ein Level von 9 und die Starbase (Sternenbasis) Level 5. Ausserdem kannst du das aktuelle Level deiner Bevölkerung sehen (hier Level 9)
In diesem Moment hat der Planet 90 Produktionspunkte und produziert 20 Produktionspunkte pro Stunde. Der Fortschrittsbalken neben "Production Points" zeigt graphisch die Fertigstellung von EINEM Produktionspunkt. Wenn dieser Balken voll ist, bekommst du EINEN Produktionspunkt.
Der oberste Fortschrittsbalken zeigt dir graphische den Anwuchs deiner Bevölkerung. Wenn dieser Balken voll ist, steigt deine Bevölkerung um ein Level. Daneben wird dir der noch benötigte Wachstum zum nächsten Bevölkerungslvl in Punkten angezeigt. (Hier: 181)
Jedes Gebäude hat einen eigenen Fortschrittsbalken. rechts daneben siehst du die benötigten Produktionspunkte um dieses Gebäude um 1 Level zu erhöhen. Zum Beispiel: - "Research lab" benötigt 192 Produktionspunkte um das Level 10 zu erreichen
Weiter unten siehst du einige Typen von Schiffen (Transporter, Kolonieschiff und Zerstörer). Auf der rechten Seite sind die Kosten für die jeweiligen Schiffstypen zu finden:
- Transporter und Kolonieschiffe kosten immer 60 Produktionspunkte
- Zerstörer kosten hier 29 Produktionspunke (aufgrund von Wirtschaftswissenschaftenlevel von 4)
Forschung
Wenn du Science wählst, siehst du folgendes:
Dies ist dein persönlicher Forschungs-Bereich. Hier kannst du deine Forschungspunkte vergeben (wird ganz oben angezeigt: hier 24 pro Stunde).
- Biologie: dies erweitert primär dein Sichtfeld im "Map"-Menu.
Du musst wissen, dass du nur zu Systeme fliegen kannst, die auch auf deiner Sternenkarte ("Map"-Menu) verzeichnet sind.
Nach je 2 erforschten Levels ist es möglich, dass du andere Systeme siehst (kann jedoch auch varrieren, je nach Sternenanordung)
Mit Biologie level 23 kannst du zu jedem beliebigem System im gesamten Astrowars Universum fliegen, indem du die System-ID deines Ziels herausbekommst und im "Fleet"-Menu eingibst.
Ein nicht zu unterschätzender Vorteil kann auch der Intelligenz Report von anderen Spielern sein, der in deren Profilen in der Sternenkarte angezeigt wird, wenn dein Biologie Level um 6 Level höher ist.
Siehe auch: Biologie
- Economy(Wirtschaftswissenschaft): Die Wirstschaftswissenschaft ermöglicht dir dein Schiffe billiger zu produzieren.
Ein Zerstörer wird um einen Produktionspunkt billiger, ein Kreuzer um 8 Produktionspunkte und eine Schlachtschiff um 20 Produktionspunkte.
siehe auch: Wirtschaftswissenschaften
- Energy (Energie): Pro Level gewinnt deine Flotten an Geschwindigkeit und werden so ihre Ziele immer schneller erreichen.
Siehe auch:Energie
- Mathematics (Mathematik): Mathe wir benötigt für eine erfolgreiche Verteidigung.
-Sollte dein Mathe-Level um 6 höher sein, als das deines Gegners bekommst du einen Defensiv-Bonus von 25 % -Ab einem Level von 15 kannst du Kreuzer bauen. -Bei einem Mathe Level von 12, hast du die Möglichkeit, die Ankunftszeit einer Flotten auf einen späteren Zeitpunkt zu setzen. -BETA 10: Seit Beta 10 kann der Ankunftsrechner unabhängig vom Mathmatiklevel auf die Sekunde genau benutzt werden.
Siehe auch: Mathematik
- Physik: Physik wird für eine erfolgreiche Attacke benötigt.
-Bei einem Level von 15 kannst du Schlachtschiffe bauen. -Sollte dein Physik-Level um 6 höher sein als das deines Gegners, dann bekommst du einen Angriffsbonus von 25 %
Siehe auch: Physik
- Social (Sozial): Sozialwesen wird benötigt um dein Bevölkerungslimit zu erhöhen. Dabei ist dein max. Bevölkerungslevel gleich dem Level der Sozialwisschenschaften.
Siehe auch: Sozialwesen
- Culture (Kultur): Du brauchst Kultur um neue Planeten zu kolonisieren. In diesem Beispiel kannst du maximal 2 Planeten besitzen. Du kannst das Kulturlevel erhöhen indem du dein Galaktisches Cybernet ausbaut. Das bedeutet, dass jedes Galaktische Cybernet Level dir einen Kulturpunkt pro Stunde gibt. ( In unserem Beispiel oben haben wir 16 Kulturpunkte pro Stunde. Zum Beispiel: Für Kulturlevel 3 ( was ja bedeutet, dass man bis zu 3 Planeten besitzen kann), braucht man in unserem obigen Beispiel noch 369 weitere Kulturpunkte. Das nächste Level wird somit in 23 h erreicht.
Siehe auch : Kultur
Handel
wenn du den Trade-Button anklickst, erscheint folgender Bildschirm:
Auf dieser Seite kannst du Handeln.
Sie zeigt dir den aktuellen Wechselkurs für Produktionspunkte zu Astro Dollarôs . (Hier 0,99 A$]. Ebenso kannst du den aktuellen Preis für Supply Units (Versorgungseinheit; hier 711 A$]) sehen. Darunter sind die Artefakte zu finden, welche du für A$ kaufen kannst, wenn du genug Geld hast. Welche Artifakte hier zu sehen sind, hängt von deinem Spielerlevel ab.
Das "Inventory" zeigt dir deinen derzeitigen Kontostand (hier 0,20 A$).
Die Transferbilanz ist seit Gold Edition 1 abgeschafft und somit nicht mehr vorhanden!!!!
Somit verliert auch der Transfer-Button im Trade-Menu seine Gültigkeit
Deine maximale Anzahl von Versorgungseinheiten, ist gleich deinem Spielerlevel. (hier 6).
Wenn du etwas verkaufen bzw. kaufen willst, wird dies unter dem Punkt "Order"(Bestellung) eingetragen. Am Tag findet zweimal Handel statt (einmal um 10:00 GMT und um 22:00 GMT; siehe: Update). Dann bekommst du dein Geld oder was du gekauft hast.
-Du kannst vor jedem Handel nur einmal ein bestimmtes Produkt kaufen/verkaufen. -Du kannst 10 Versorgunseinheiten auf einmal verkaufen, aber du kannst nicht: - 15 verkaufen und 5 kaufen - 5 verkaufen und vor dem nächsten Handel nochmal 5 verkaufen
Zum Beispiel: Eine Versorgungseinheit koste 1000$ und du hast 10ô000 $ Was passiert wenn du nun 10 bestellst?
Eine Vorausbezahlung von $10ô000 wird gemacht. Zu den Handelszeiten (wie oben beschrieben) kalkulieren wir den neuen Preis. z.B. $1ô200. Den Preis den du zahlst ist ($1ô000 $1ô200*2)/3 = $1133 nun wird eine Nachzahlung in Höhe von : ($1133-$1000)*10 = $1330, fällig.
Ist der neue Preis $900, wirst du $670 zurückbekommen ($1000 $900*2)/3 = $933 ($1000-$933)*10 = $670
wenn du etwas verkaufst wirst du auch : (alter Preis neuer Preis *2)/3 bekommen
Dies gilt nur für Artefakte und Versorgungseinheiten. Produktionspunkte können jederzeit sich ändern. Der Verkauf funktioniert auf die gleiche Weise, du musst nur "Sell" drücken anstatt von "Buy".
-Solltest du einen Produktionspunkt kaufen, so landet dieser auf
deinem ersten Planeten der "Planetenliste" ( siehe 1.2), welcher
nicht belagert wird und die Bevölkerung mind. ein Level von 5 hat.
Wenn du agreement(Handelsabkommen) im "Trade"-Menu klickst, erscheint folgender Bildschirm:
Hier kannst du Handelsabkommen mit anderen Spielern abschlieÃÂen. Jedes Abkommen kostet jeden Partner 20ô000 A$ und gibt jedem Beteiligtem einen Bonus auf alle Bereiche (Forschung, Wachstum, Produktion, Kultur).
Die Berechnung des Bonus setzt sich aus allen Planeten zusammen, welche mindestens ein Bevölkerungslevel von 10 haben. Pro Planet bekommt der Handelspartner 1% Bonus
Ein Beispiel:
Spieler A hat mit Spieler B ein Handelsabkommen.
Spieler A besitzt 12 Planeten, wobei 8 Planeten ein Bevölkerunglevel
von mindestens 10 besitzen.
Spieler B besitzt 15 Planeten, wobei 12 Planeten ein Bevölkerungslevel von mindestens 10 besitzten.
- Somit erhält Spieler A : 12 * 1% = 12 % durch Spieler B
- Spieler B : 8 * 1% = 8 % durch Spieler A
Du kannst max. 5 Abkommen abschlieÃÂen
siehe auch: Handelsabkommen
Flotte
Solltest du den "Flotten"-Button klicken, erscheint folgender Bildschirm:
Hier kannst du deine Flotten sehen. Du siehst, wo du wie viele Schiffe stationiert hast. Wenn du eine Flotte losschickst, dann siehst du die exakte Ankunftszeit und das Ziel. Der Ankunftszeitrechner kann alternativ durch ein Häkchen weiter unten auf dem Flotten-Bildschirm eingeschaltet werden. Dieser berechnet die Ankunftszeit auf die Sekunde genau.
- Du kannst maximal 5 Flotten gleichzeitig im Transit haben!
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