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Astro Wars

Rasse

Zu Beginn einer Runde hat jeder Spieler die Möglichkeit, die Attribute seiner Rasse zu modifizieren. Der Spieler kann so wählen, in welchen Bereichen des Spiels er Vor- bzw. Nachteile haben möchte (Vorteile in einem Bereich müssen natürlich durch Nachteile in einem anderen Bereich wieder ausgeglichen werden).

Beim Erzeugen einer Rasse kann der Spieler für jedes Attribut entscheiden, ob es verbessert oder verschlechtert werden soll. Alle Spieler beginnen mit einem Attributesaldo von 0, und können dann entscheiden, welches Attribut sie erhöhen möchten und welches Attribut sie zum Ausgleich senken möchten, um wieder auf einen Saldo von 0 zu kommen.
Zum Beispiel kann die Forschungsfähigkeit um eine Stufe erhöht werden, wodurch sich ein Saldo von -1 ergibt. Um den Saldo dann wieder auf 0 auszugleichen, muss dann ein anderes Attribut (z.B. Wachstum) um eine Stufe gesenkt werden.

Die Faktoren die so erhöht oder gesenkt werden können sind:
Wachstum: Beeinflusst dein Bevölkerungswachstum
Forschung: Beeinflusst deinen Forschungswert
Kultur: Beeinflusst die maximale Anzahl der Planeten die Du besiedeln bzw. erobern kannst
Produktion: Beeinflusst deinen Ausstoss an Produktionspunkten
Speed: Beeinflusst die Reisezeit deiner Flotten
Angriff: Beeinflusst deinen Angriffswert
Verteidigung: Beeinflusst deinen Verteidigungswert

Ein Spieler kann ausserdem eine Berufsentscheidung treffen zwischen:

Händler: Hat die Fähigkeit kostenlos Handelsabkommen mit anderen Spielern einzugehen.

ODER

Banker: Erhalten pro Tag 3% Zinsen auf ihr Bankguthaben. Astro Dollar Transfers (vom Banker) sind Transfersteuer und -gebührenfrei, wenn der Banker einen negativen Transfersaldo hat. Hat der Banker einen positiven Transfersaldo, muss er Transfersteuern und -gebühren zahlen. Spieler die an den Banker überweisen, müssen immer Transfersteuern und -gebühren zahlen.

Weiter kann ein Spieler wählen, ob auf seinem ersten Planeten bereits ein Forschungslabor Level 12 erbaut sein soll.

Ganz gleich welche Auswahl ein Spieler trifft, sein Attributesaldo muss am Ende ausgeglichen sein, d.h. den Wert 0 aufweisen, indem er Verbesserungen eines Attributes durch die Senkung eines anderen Attributes wieder ausgleicht.

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