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Astro Wars

Mathematik

Per Multikriterien-Optimierung können komplexe Probleme mit Hilfe von Millionen von Parametern modelliert werden.

Ab dem Mathematiklevel 15 können Kreuzer gebaut werden.

Je höher der Mathematiklevel, desto grösser sind die Chancen bei einer Schlacht minimale Verluste zu erleiden.

Des weiteren werden mit steigendem Mathematiklevel die Ergebnisse des Ankunftszeit-Rechner präziser. Mittels des Ankunftszeiten-Rechner kann die wahrscheinliche Ankunftszeit der Flotten berechnet werden.

Mathematiklevel 8 -> es wird der Tag und die Stunde der wahrscheinlichen Ankunft berechnet.

Mathematiklevel 12 -> es wird der Tag, die Stunde und die Minute der wahrscheinlichen Ankunft berechnet.

Mathematiklevel 14 -> es wird der Tag die Stunde, die Minute und die Sekunde der wahrscheinlichen Ankunft berechnet

Ist dein Mathematiklevel um 6 Levels größer als der eines Angreifers bekommst du einen einen Verteidigungsbonus in Höhe von 50% deines Verteidungswertes

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