1. Introduction
Astro Wars est un Jeu Multijoueur Gratuit de Stratégie de l'Espace. Il est basé sur des pages web et fonctionne en temps réel. Après s'être enregistré vous démarrez avec votre propre planète. Construisez et colonisez d'autres planètes en compétition avec les autres joueurs !
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2. A lire avant de débuter
Attention ne cliquez pas trop vite avant de démarrer !!!
Voici la première page :

Avant de commencer une partie vous avez la possibilité de démarrer normalement ou vous allez pouvoir choisir une race, celle-ci vous donnera des avantages et des inconvenients face aux autres joueurs.
Pour commencer normalement cliquez sur le premier lien, pour avoir accès aux races cliquez sur celui du bas ! Pour comprendre les races veuillez voir plus bas dans la faq ;)
Lorsque vous commencez la partie, le premier joueur enregistré démarre avec 0 points de production en bonus. Mais pour ne pas trop défavoriser les joueurs arrivant en cours de partie, un système a été mis en place, ainsi toutes les heures suivant le début de partie on rajoute un bonus de 1 point pendant 24h après le début, puis 2 points jusqu'à 48h, et ensuite c'est 3 points par heure. Celà pour les pp de la première planète mais aussi dans la culture et les sciences.
Par exemple vous commencez 100h après le premier joueur vous aurez :
24 (1er jour) + 48 (2ème jour) + 156 (le reste=52h) = 228 points de production, science et culture.
Les planètes de départ sont toujours les planète 2, 5, 8 et 11 ! Les autres seront des free planets (donc des planètes libres).
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Lorsque vous entrez dans la page de race vous voyez ceci :
Vous pouvez alors choisir vos bonus et malus en :
- growth (croissance de population)
- science
- culture
- production
- speed (vitesse)
- attack
- defense
De même vous pouvez choisir d'être :
- trader (vous pouvez acceptez les "Trade agreement" gratuitement, voir plus bas pour savoir ce qu'est un TA)
- banker (vous gagnez 4% d'intérêts sur votre argent, et vous pouvez envoyer celui-ci sans aucune taxe si votre balance est négative)
Enfin vous pouvez choisir un bonus de départ :
- Research Lab 12
Les caractéristiques des races s'ajoutent à vos statistiques.
Testez vos races ici : http://www1.astrowars.com/register/customize_race.php
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3. Les differents menus
Quand vous vous loggez, vous commencez avec le menu "news" :
| News |
| 13:00:21 - Jan 09 |
Congratulation! We were victorious at Rana 1. You gained 151200 experience points from "PlayerName". |
| 12:59:00 - Jan 09 |
Attention !!! We have evidence of an incoming fleet around that time.
200 Transports
45000 Destroyer
300 Cruiser
150 Battleship
going to attack Rana 1!
We suppose it's the fleet of "PlayerName" |
| 18:00:43 - Jan 08 |
You have new mail from "PlayerName".
Subject of the PM |
| 11:50:27 - Jan 08 |
We just colonized Rana 1!
Congratulations! |
| 00:49:59 - Jan 07 |
warning: 2 failed logins |
|
Dans les nouvelles vous voyez si vous avez des nouveaux messages d'autres joueurs, des "logins" échouées, les victoires, défaites et ainsi de suite. Si une news est orange cela signifie que cette news est nouvelle ou que celle-ci va bientôt se produire (particulièrement les attaques).
Toutes les nouvelles sont écrites avec l'heure et la date spécifiée dans la partie "Settings" de votre compte.
Vous avez la possibilité d'aller dans le forum ("Forums"), dans votre boîte de messages ("Inbox"), dans la page d'aide ("Help"), voir les classements ("Rankings") et dans la boutique d'astrowars : AW-shop. En outre vous pouvez donner une certaine somme d'argent au créateur ("Donations").
En dessous, vous pouvez voir les dernières news ("Latest"), la page suivante des news ("Next"), modifier votre configuration ("Settings") ou vous déloguer ("Logout").
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La map représente les systèmes que vous voyez !
Plus votre bio sera grande plus vous verrez loin et donc plus vous verrez de systèmes.
L'étendue de la vision est de bio/2, avec bio 2 vous verrez donc de +1/+1 à -1/-1 de votre système mère !
La map sera toujours centrée sur le système d'origine même si vous n'avez plus de planète à vous dessus et que vous partez de l'autre côté de la galaxie !
Avec bio 23 et plus vous ne verrez pas pour autant les systèmes hors de votre biologie mais pourrez quand même envoyer des vaisseaux là où vous ne voyez pas !
Il faut savoir que même si vous detenez une planète de l'autre côté de la galaxie vous ne verrez rien de son système et des planètes alentour alors mieux vaux avoir un allié là bas pour vous dire ce qui se passe ;)
Les couleurs représentent le niveau du système :
| Niveau |
Image |
| 0 |
 |
| 1-4 |
 |
| 5-8 |
 |
| 9-10 |
 |
| 11-12 |
 |
| 13-14 |
 |
| 15-16 |
 |
| 17-18 |
 |
| 19-? |
 |
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Si vous choisissez le menu " planets" :
Ici vous pouvez voir vos planètes triées par ordre de population.
Si la population est égale alors ce sera dans l'ordre des id systèmes puis planètes.
Vous voyez le nom des planètes, leur population, la croissance de celles-ci par heure, et les points de production avec leur croissance aussi.
Si une des planètes est surlignée de rouge, c'est qu'elle est assiégée ! (voir plus loin)
De même votre nombre de points ("Points") en temps réel est marqué ici ainsi que votre classement ("Rank") lors de la dernière mise à jour.
En cliquant sur "Buildings" vous avez la possibilité de voir les niveaux des batiments de toutes vos planètes, ainsi que la moyenne et la somme de ceux-ci.
Si vous cliquez sur l'une des planètes dans le menu "planets" :
Ici vous avez une vue globale de la planète selectionnée.
Vous voyez les niveaux de chaque bâtiment :
dans cet exemple "hydroponic farm" a un niveau 6, "robotic factory" 9, "galactic cybernet" a lui 6, "research lab" niveau 6 et "starbase" est niveau 2.
De même vous voyez votre niveau de population actuel (ici niveau 5).
A ce moment, la planète a 47 points de production et elle produit 14 points par heure. La barre de progression montre le pourcentage de production d'un seul point de production. Si cette barre est remplie vous gagnez un point de production.
Vous voyez la même barre en haut.
Celle-ci montre le pourcentage pour aller au niveau de population suivant.
Et juste a côté est marqué le nombre de points de croissance restant pour passer au niveau supérieur. (ici 37)
Tous les bâtiments ont une barre personnelle. Et à côté de chaque se trouve le nombre de points de production qu'il reste pour faire évoluer le bâtiment.
Par exemple: "research lab" a besoin de 57 points de production pour passer au niveau 7.
En dessous vous voyez différents types de vaisseaux (transport, Colony Ship and destroyer)
A droite est inscrit leur coût :
"transport et Colony Ship" coûteront toujours 60 points de production.
"Destroyer" ici coûte 29 points de production car le niveau d'économie est de 4.
(voir plus loin les sciences)
Au départ le "destroyer" coûte 30 points de production.
Plus tard vous verrez Cruiser et Battleship, lorsque vous aurez les niveaux de mathématiques et physique suffisant (niveau 15).
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Si vous choisissez le menu "science" :
Voici votre écran personnel de science.
Ici vous pouvez investir vos points de science (ici on voit en haut: 24 points par heure).
Biology: vous pouvez voir plus loin que votre système dans le menu map.
Vous devez savoir que vous ne pouvez voyager que dans les systemes que vous voyez sur la carte.
Tous les 2 niveaux de biologie vous voyez une case plus loin sur la carte.
Avec le niveau 23 de biologie vous pouvez voyager partout dans l'univers d'AstroWars en connaissant l'ID du système de destination.
economy: l'économie rend les vaisseaux moins chers.
un "destroyer" coûtera 1 point de production moins cher, un "cruiser" 8 PP et un "Battleship" 20 PP tout les 3 niveaux d'économie.
Pour plus d'information lire L'économie dans le glossaire
energy: Chaque niveau accélère votre flotte.
mathematics: les maths sont un atout dans les batailles.
Cela permet de réduire les pertes, mais aide aussi pour le calculateur de temps d'arrivée.
Niveau 8: le calculateur de temps d'arrivée ("Arrival Time Calculator") montre l'heure.
Niveau 12: le calculateur de temps d'arrivée ("Arrival Time Calculator") montre les minutes.
Avec le niveau 15 de maths vous pouvez construire des "cruiser".
physics: la physique est aussi un atout lors des batailles.
Celle-ci permet de remporter les batailles, et avec un niveau de 15 en physique vous pouvez construire des "battleships".
social: les sciences sociales permettent d'accroître sa limite de population.
Pour plus d'information lire Les Sciences Sociales dans le glossaire
culture
Vous avez besoin de culture pour avoir de nouvelles planètes. Dans cet exemple seulement 2 planètes peuvent etre colonisées.
La culture grandi grâce aux "galactic cybernet", chaque "galactic cybernet" donne 1 point de culture par heure (ici on a 16 points de culture par heure).
Dans la colonne "remain" vous voyez les points de science et de culture qu'il reste avant le prochain niveau ainsi que le temps restant pour cette évolution.
Par exemple: pour le niveau de culture 3 (qui permet d'avoir 3 planètes) dans cette image il reste 369 points de culture, ce qui fait 23 heures restantes.
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- Trade (avec explication des achats et TA)
Le menu Trade n'est visible qu'à partir du niveau 1 de joueur !
Si vous choisissez le menu "trade" :
Ce menu est pour le commerce.
Il montre le prix actuel pour changer les A$ en points de production et inversement (ici 0,99A$). De même on voit le prix actuel d'une unité supplémentaire ("Suply Unit") (ici 711A$).
En dessous se trouve la liste des artefacts que vous pouvez acheter.
Les artefacts supplémentaires seront disponibles avec des niveaux de joueur supplémentaires, voir Objet Façonnés dans le glossaire.
L' "inventory" montre votre argent (ici 0,20A$).
La "transfer balance" montre la difference entre l'argent donné aux autres joueurs et l'argent reçu des autres joueurs .
Vous devez avoir une balance positive ou égale à 0 pour pouvoir remporter AstroWars. De plus celle-ci croît de 4% par jour en positif ou 8% par jour en negatif, donc si vous êtes en dessous de 0 vous allez redescendre encore plus .
Vous pouvez acheter autant d'unités supplémentaires que votre niveau de joueur (ici 6).
Si vous achetez ou vendez quelque chose, cela apparaîtra en dessous de "order".
Ici 1 unité supplémentaire ("Supply unit") va être vendue pendant la prochaine mise à jour.
Toutes les transactions se font au moment de la mise à jour.
Vous ne pouvez passer qu'un seul ordre pour chaque produit entre chaque mise à jour du commerce (2 fois par jours).
Vous pouvez vendre 10 Supply Unit à la fois mais ne pouvez pas :
vendre 15 et acheter 5
vendre 5 et vendre 5
Question : Une unité supplémentaire coûte 1000$ et vous avez $10000
Que se passe-t-il si vous passez un ordre d'achat de 10 ?
Un pré-paiement de $10000 est effectué. Vers 2:00 GMT (heure de la première mise à jour d'achat) le nouveau prix est calculé, par exemple $1200
le prix que vous paierez sera ($1000+2*$1200)/3 = $1133,33
maintenant un paiement additionnel va être effectué: ($1133-$1000)*10 = $1330
Si le nouveau prix est $900 vous allez retoucher $500
($1000+2*$900)/3=$933,33
($1000-$933)*10 = $670
Si vous achetez autre chose ce sera le même calcul (ancien prix + 2 * nouveau prix)/3
Cela marche uniquement pour les artefacts et les unités supplémentaires, les points de production peuvent être échangés à tout moment.
la fonction "Sell" (vendre) fonctionne de la même façon que pour acheter.
Vous pouvez gagner de l'argent en utilisant les unités suppplémentaires (SU).
Comment ? En les utilisant dans les domaines où elles sont le moins utilisées par les autres joueurs ! Par exemple, si les joueurs n'ont jamais utilisé les SU dans les research lab, et si vous l'utilisez pour faire évoluer votre research lab alors vous gagnerez 99% du prix de la SU en plus de l'évolution de votre research lab !
Si vous achetez des points de production, ils seront versés sur votre première planète non assiégée de la liste dans le menu "planets".
Attention : Pour pouvoir envoyer les points de production sur votre planète, celle-ci doit-avoir une population de 5 au minimum !
Dans ce 2ème exemple, on voit que le joueur utilise un artefact : l'Astrolabe 3.
De même, la ligne Trade Revenue montre ce qu'il gagne grâce à ces Trade Agreement (TA), soit 55% à ce moment de la partie !
Si vous choisissez "transfer" dans le menu "trade":
Ici vous pouvez transférer de l'argent à d'autres joueurs.
Vous ne pouvez envoyer ou recevoir de l'argent que des joueurs avec qui vous avec un TA.
important: Il en coûtera 250 A$ de la monnaie transférée ainsi que 25% du reste de l'argent.
De plus votre "transfer balance" va évoluer suivant l'argent que vous transférez.
Cela se fera de la façon suivante :
- si vous recevez de l'argent : Somme de l'argent + 8% de la somme totale ensuite par jour en négatif.
- si vous envoyez de l'argent : Somme de l'argent + 4% de la somme totale par jour en positif.
Vous recevrez dans votre panneau de news un message pour accepter ou refuser l'argent, il suffira juste de cliquer et ça sera bon !
Attention ! Pour le moment quand la personne à qui vous donnez refuse le transfert, vous ne reprenez que la somme après taxe et non pas le total de départ !!!
Si vous choisissez "agreement" dans le menu "trade":
ici vous pouvez effectuer un Trade agreement avec d'autres joueurs.
Chaque agreement coûte pour les deux joueurs 20 000 A$ et leur permet d'avoir la moitié de leur niveau en bonus en tout (science, growth, production, culture).
Par exemple: si vous faites un "agreement" avec un joureur de niveau 6 vous obtiendrez un bonus de 3%.
Lorsqu'un joueur fait une demande l'autre joueur reçoit dans ses news un message lui demandant s'il accepte le TA, s'il clique alors le TA est fait et irreversible !
Il peut de même refuser le TA et la somme sera redonnée immediatement !
Tout TA non accepté après 24h est annulé lors de la mise à jour !
Attention, avec une balance négative vous perdez des points sur votre "Trade Bonus" ! Avec une valeur de 1% par tranche de 10 000A$ en négatifs ! Pour le "banker" c'est 0.1% par tranche de 10 000A$ !
Vous ne pouvez avoir que 5 Trade agreements, et que avec des personnes différentes, pas deux avec la même personne !
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Le menu alliance est disponible après avoir été admis dans une alliance ou lorsque vous créez une alliance ! On peut y voir les membres, leur nombre de points et leur dernière connexion !
De même sont visibles la balance globale de l'alliance, le nom du fondateur, le nom de l'alliance avec le nombre de points de celle-ci !

Vous avez des liens en bas de page, "Invite" permet de rajouter des membres pour celui qui a créé l'alliance, et "List" esttrès important, c'est la liste des joueurs permettant de voir toutes les stats de son alliance :

Ensuite vous pouvez cliquer sur un joueur pour voir le détail de son compte :
Un avantage de l'alliance est de pouvoir aller sur une planète allliée 2 fois plus vite que normal, idéal pour bien défendre !
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Si vous choisissez le menu "fleet":
Ici vous pouvez voir votre flotte.
Vous voyez où elle se trouve et les différents vaisseaux qui la compose.
Lorsque vous lancez une flotte vous voyez alors où elle va et quand elle arrivera.
Si une flotte est en rouge c'est que vous assiégez une planète qui n'est pas la votre.
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4. A propos des batailles
Ce jeu s'appelle AstroWars donc la guerre est une partie importante dans le jeu.
- Player level (le niveau de joueur)
Si vous gagnez une bataille, vous gagnez des points d'expérience, ceux-ci sont égaux à la somme des points de défense et d'attaque de la flotte détruite de l'adversaire.
Par exemple: 1 "destroyer" a 2 d'attaque et 1 de défense donc il donne 3 points d'expérience.
Une "starbase" 2 a 5 de défense donc elle donne 5 points d'expérience.
Lorsque vous obtenez le niveau 1 de joueur vous pouvez alors accéder au menu "trade".
Pour voir un tableau des niveaux de joueur de 1 à 28 rendez vous ici.
Il montre le niveau, les points d'expérience nécessaires de niveau à niveau et les points d'expérience nécessaires à partir de 0.
Chaque niveau de joueur supplémentaire vous donne :
- 3 points de plus dans votre classement.
- Une Supply Unit (unité supplémentaire) gratuite.
- 0.5 % de plus dans le niveau de Trade agreement de vos partenaires.
- La possibilité d'acheter un nouvel artefact, et de faire plus d'achats en une journée.
Chaque jour le player level augmente entre 0 et 2.4% suivant votre race (1.2% sans race) !
Allez voir la page de création de race pour voir les valeurs exactes !
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Au départ vous allez coloniser des planètes vides mais très vite il y aura des joueurs dessus, donc vous devrez vous battre contre d'autres joueurs et ils construiront des défenses avec des "starbases". De même vous en construirez pour vous défendre !
Pour voir le tableau montrant le niveau de défense suivant le niveau de vos starbases c'est ici.
Attention : Lors des combats, si vous remportez la victoire après une attaque ennemie sur vos starbases, vous allez perdre des points de production de la starbase ! Je m'explique : on vous attaque votre superbe starbase 9 (CV 150, 374 PP), vous remportez l'attaque mais perdez 10% lors du combat, donc il restera 336,6 PP dans la starbase, elle va perdre un niveau et passer a 8 (car une SB 8 = 246 PP). Il suffira alors de remettre les 10% de perdu dans votre starbase pour retrouver une SB 9 !
=> la phrase précédente n'est plus valide, les SB prennent plus de dégâts désormais mais la formule je l'ai pas alors mieu vaux faire des tests avec le battle calculator !
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Comme vous avez dû lire précédement il y a 3 types de vaisseaux d'attaque que vous pouvez utiliser.
Chacun a ses propres caractéristiques.
Pour plus de détails allez voir dans le glossaire !
le "destroyer" a une forte attaque mais une faible défense.
le "cruiser" a une forte défense mais une faible attaque.
le "battleship" est entre les deux.
| nom |
atk |
def |
cv |
| destroyer |
2 |
1 |
3 |
| cruiser |
8 |
16 |
24 |
| battleship |
36 |
24 |
60 |
atk = attaque
def = défense
cv = valeur de combat
Ne pas oublier : vous devez avoir math 15 pour construire des "cruiser" et physique 15 pour construire des "battleships"
De même il y a 2 types de vaisseaux de colonisation !
Le "Colony Ship" qui sert à coloniser des planètes vierge de toute poppulation : les "free planet", et uniquement celles là !
Attention, si vous envoyez des Colony Ships sur une de vos planète en pensant les rapprocher ils vont être changés en pp et détruits ! (Lire ici)
Le "transport" qui sert à coloniser les planètes déjà peuplées, sachant qu'un transport tue un niveau de population il faut au moins le même nombre de transports que de population pour prendre la planète !
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- Lorsque vous envoyez une flotte sur votre ennemi, il sera alerté dans ses news comme on peut le voir dans la partir News de cette FAQ.
Ce sera la même chose si on vous attaque.
- Vous ne pouvez envoyer que 5 flottes à la fois !!!
- Si vous augmentez de niveau d'énergie pendant qu'une de vos flottes est en voyage, celle-ci ne va pas bénéficier de cette avancée avant d'avoir atterri sur une planète.
- Pour voyager vers l'une de vos planètes vous mettez moitié moins de temps que la normal !
- Si vous détruisez la "starbase" de l'ennemi et que vous l'assiégez vous gagnerez 40% de ses points de production lorsqu'il les échangera en "interstellar trade". (possibilité de les refuser pour ne pas avoir une balance négative).
- Lorsque vous assiégez une planète votre ennemi ne peux pas construire de bâtiments sur celle-ci, mais la population augmente.
- Vous pouvez trouver de l'argent ou un artefact sur une planète "unknown" si personne n'y est passé avant.
- Lors d'un combat, les transports et colonieship sont toujours derrière la flotte d'attaque et si vous remportez la bataille vous n'en perdrez aucun ! (ne marche que lorsque la flotte attaque, en defense tout les vaisseaux sont susceptibles d'être détruits !)
- Si 2 Colony Ship ou 2 transports s'affrontent, le défenseur est toujours vainqueur !
- Si vous gagnez une bataille et qu'il ne vous reste qu'un seul vaisseau de chaque type alors vous ne remportez que 25% de l'experience (ex : 1DS,1CS,1BS = 25%, 2DS = 100%, 1DS,2CS = 100%, 1BS = 25% etc...)
- Utilisez le Battle Calculator pour prevoir vos chances de victoires et vos pertes.
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5. Les différents bonus
- Voir les statistiques de l'adversaire
Bonus Biologie : Si vous avez un niveau de biologie, supérieur au minimum de 6 niveaux par rapport à un autre joueur visible sur votre carte, alors en cliquant sur son profil vous pourrez voir sa race, ses niveaux dans les différentes sciences, sa balance ainsi que son Trade Revenu.
retour
Bonus économie : si vous avez le plus haut niveau d'économie parmis les 100 joueurs qui se sont inscrits à peu près en meme temps que vous alors vous gagnez un bonus de 5% en Trade agreement !
retour
Bonus Physique : Si vous avez 6 niveaux de physique de plus que votre ennemi vous gagnez un bonus de 25% d'attaque ( ce qui accroît les chances de gagner )
cette option s'ajoute au bonus éventuel d'attaque dû à la race.
retour
Bonus Mathématiques : Si vous avez 6 niveaux de plus en mathématiques que votre ennemi vous gagnez 25% de bonus de défense (plus de survivants) cela s'ajoute éventuellement au bonus de défense de votre race.
retour
Bonus Social : si votre niveau de social est supérieur de 6 à celui de la population d'une planète, alors celle-ci peux avoir un bonus de croissance qui fera monter la population de 1 pile en gardant l'évolution (exemple : pop 2-30% passera à 3-30%) !
retour
Important :
Tout ces bonus marchent pour vous mais aussi pour l'adversaire, donc vous pouvez être désavantagé lorsque c'est l'adversaire qui a les niveaux au dessus de vous ! Exemple : l'adversaire a 6 niveaux de plus de physique, il aura donc le bonus de 25% et vous vous resterez avec votre puissance normale.
retour
6. Tableaux d'évolutions
Remarquez que vous démarrez avec un niveau de population 1 donc 21 points de population sont nécessaires pour passer au niveau de population 2.
| lvl |
croissance |
| 1 |
0 |
| 2 |
21 |
| 3 |
57 |
| 4 |
111 |
| 5 |
183 |
| 6 |
273 |
| 7 |
381 |
| 8 |
507 |
| 9 |
651 |
| 10 |
813 |
| 11 |
993 |
| 12 |
1191 |
| 13 |
1407 |
| 14 |
1641 |
| 15 |
1893 |
| 16 |
2163 |
| 17 |
2451 |
| 18 |
2757 |
| 19 |
3081 |
| 20 |
3423 |
| 21 |
3783 |
| 22 |
4161 |
| 23 |
4557 |
| 24 |
4971 |
| 25 |
5403 |
| 26 |
5853 |
| 27 |
6321 |
| 28 |
6807 |
retour
Pour chaque niveau de culture vous pouvez prendre une planète .
Vous commencez avec une planète et un niveau de culture de 1.
| lvl |
cp |
| 1 |
0 |
| 2 |
318 |
| 3 |
765 |
| 4 |
1.315 |
| 5 |
2.087 |
| 6 |
2.985 |
| 7 |
4.059 |
| 8 |
5.320 |
| 9 |
6.785 |
| 10 |
8.467 |
| 11 |
10.382 |
| 12 |
12.547 |
| 13 |
14.979 |
| 14 |
17.697 |
| 15 |
20.721 |
| 16 |
24.071 |
| 17 |
27.768 |
| 18 |
31.835 |
| 19 |
36.298 |
| 20 |
41.179 |
| 21 |
46.507 |
| 22 |
52.310 |
| 23 |
58.616 |
| 24 |
65.456 |
| 25 |
72.863 |
cp = points de culture
retour
Ici vous pouvez voir de combien de points de production vous avez besoin pour augmenter un bâtiment.
| lvl |
pp |
| 1 |
5 |
| 2 |
8 |
| 3 |
11 |
| 4 |
17 |
| 5 |
25 |
| 6 |
38 |
| 7 |
57 |
| 8 |
85 |
| 9 |
128 |
| 10 |
192 |
| 11 |
288 |
| 12 |
432 |
| 13 |
649 |
| 14 |
973 |
| 15 |
1.460 |
| 16 |
2.189 |
| 17 |
3.284 |
| 18 |
4.926 |
| 19 |
7.389 |
| 20 |
11.084 |
| 21 |
16.626 |
| 22 |
24.939 |
| 23 |
37.409 |
| 24 |
56.114 |
| 25 |
84.171 |
pp = points de production
retour
Ici vous pouvez voir de combien de points de sciences vous avez besoin.
| lvl |
sp |
| 1 |
29 |
| 2 |
74 |
| 3 |
138 |
| 4 |
221 |
| 5 |
325 |
| 6 |
451 |
| 7 |
603 |
| 8 |
780 |
| 9 |
986 |
| 10 |
1223 |
| 11 |
1492 |
| 12 |
1796 |
| 13 |
2138 |
| 14 |
2520 |
| 15 |
2945 |
| 16 |
3415 |
| 17 |
3934 |
| 18 |
4505 |
| 19 |
5131 |
| 20 |
5816 |
| 21 |
6563 |
| 22 |
7377 |
| 23 |
8261 |
| 24 |
9221 |
| 25 |
10260 |
| 26 |
11382 |
| 27 |
12595 |
| 28 |
13901 |
sp = points de science
retour
- Playerlevel (Niveau de joueur)
| lvl |
exp |
exp all |
| 1 |
5 |
5 |
| 2 |
27 |
32 |
| 3 |
65 |
97 |
| 4 |
114 |
211 |
| 5 |
175 |
386 |
| 6 |
245 |
631 |
| 7 |
326 |
957 |
| 8 |
415 |
1372 |
| 9 |
513 |
1885 |
| 10 |
621 |
2506 |
| 11 |
735 |
3241 |
| 12 |
859 |
4100 |
| 13 |
989 |
5089 |
| 14 |
1127 |
6216 |
| 15 |
1273 |
7489 |
| 16 |
1425 |
8914 |
| 17 |
1586 |
10500 |
| 18 |
1752 |
12252 |
| 19 |
1926 |
14178 |
| 20 |
2106 |
16284 |
| 21 |
2292 |
18576 |
| 22 |
2487 |
21063 |
| 23 |
2685 |
23748 |
| 24 |
2893 |
26640 |
| 25 |
3105 |
29745 |
| 26 |
3321 |
33066 |
| 27 |
3548 |
36614 |
| 28 |
3778 |
40392 |
retour
| lvl |
defense |
| 1 |
2 |
| 2 |
5 |
| 3 |
10 |
| 4 |
16 |
| 5 |
26 |
| 6 |
42 |
| 7 |
64 |
| 8 |
99 |
| 9 |
150 |
| 10 |
227 |
| 11 |
342 |
| 12 |
515 |
| 13 |
774 |
| 14 |
1.164 |
| 15 |
1.748 |
| 16 |
2.623 |
| 17 |
3.937 |
| 18 |
5.908 |
| 19 |
8.863 |
| 20 |
13.297 |
| 21 |
19.948 |
| 22 |
29.923 |
| 23 |
44.887 |
| 24 |
67.332 |
| 25 |
101.001 |
retour
- Artefacts (objets façonnés)
Vous pouvez acheter différents type d'artefact si vous avez le niveau nécessaire.
Ce tableau montre quel artefact vous pouvez acheter suivant votre niveau de joueur.
Les artefacts de niveau 1 apportent 10%, ceux de niveau 2 : 20% et ceux de niveau 3 : 30%.
Les prix de base sont :
- Basalt Monolith 1 : 2500 A$
- Astrolabe 1 : 1600 A$
- Celestial Prism 1 : 1225 A$
- Charcoal Diamond 1 : 4225 A$
| lvl |
nom |
| 1 |
Basalt Monolith 1 |
| 2 |
Astrolabe 1 |
| 3 |
Celestial Prism 1 |
| 4 |
Charcoal Diamond 1 |
| 5 |
Crystal Rod 1 |
| 6 |
Memory Jar 1 |
| 7 |
Heart of Rana 1 |
| 8 |
Basalt Monolith 2 |
| 9 |
Astrolabe 2 |
| 10 |
Celestial Prism 2 |
| 11 |
Charcoal Diamond 2 |
| 12 |
Crystal Rod 2 |
| 13 |
Memory Jar 2 |
| 14 |
Heart of Rana 2 |
| 15 |
Basalt Monolith 3 |
| 16 |
Astrolabe 3 |
| 17 |
Celestial Prism 3 |
| 18 |
Charcoal Diamond 3 |
| 19 |
Crystal Rod 3 |
| 20 |
Memory Jar 3 |
| 21 |
Heart of Rana 3 |
| Nom \ Bonus |
Culture |
Science |
Population |
Production |
| Basalt Monolith |
% |
|
|
|
| Astrolabe |
|
% |
|
|
| Celestial Prism |
|
|
% |
|
| Charcoal Diamond |
|
|
|
% |
| Crystal Rod |
% |
|
% |
|
| Memory Jar |
|
% |
|
% |
| Heart of Rana |
% |
% |
% |
% |
Pour plus de details lire : artefacts dans le glossaire
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7. Toutes les autres questions
Ici vous trouverez les réponses aux questions les plus courantes trouvées dans les forums.
- Que signifient les abréviations ?
PM : message privé
SU : Suply Unit, Unité supplémentaire
PP : Points de Production
TA : Trade Agreement
NAP : Non Agression Pact, pacte de non-agression
DS : Destroyer
CS : Cruiser et parfois Colony Ship en début de partie...
BS : Battleship
TB : Trade Balance
AR : AllesRoger le concepteur du jeu
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- Comment coloniser des planètes ?
Et bien si la planète est une free planet alors il faut envoyer un Colony Ship !
Si celle-ci a de la population alors il faut envoyer des transports ! Le nombre de transports doit etre égal ou supérieur à celui de la population !
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- Qu'est-ce que le "flooding" ?
Le "Flooding" se produit lorsque le serveur est saturé de demandes, lorsque vous cliquez trop de fois, après 5 avertissements vous pouvez avoir votre accès bloqué pour une journée. Donc essayez de ne pas trop cliquer !
Alors ne cliquez pas trop vite ça ne sert à rien, le jeu s'actualise toutes les 15 minutes pour vos PP ainsi que le passage de niveau de science ;)
Allez voir Updates dans le glossaire !
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- Qu'est-ce que l' "account sitting" ?
L'account sitting est lorsque vous regardez le compte d'une autre personne ou que vous jouez pour lui !
Celà est interdit ! Vous pouvez être banni si vous vous faites prendre !
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- Comment calculer le nombre de points ("Overall ranking") ?
Overall Player Highscore = somme(population) + 3 * player Level + 1 point pour chaque niveau de science au dessus de 20 !
exemple : 10 planètes avec 15 de pop, Player level de 35 et bio 23, physique 25 le reste en dessous de 20 donne => 10*15 + 3*35 + 3 + 5 = 231pts.
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- Pourquoi mon compte a rebours pour gagner est bloqué ?
Si la balance est negative alors le compte a rebours est mis en pause !
Il suffis de passer sa balance positive pour remettre en route.
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- Astrowars a-t-il une salle de discussion ? un IRC ?
Oui, allez sur le channel #astrowars de Quakenet IRC !
La salle française est #aw.fr
Allez donc voir sur http://www.astrowars.com/chat/
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- Comment calculer le niveau des Systemes ?
C'est la moyenne entre la population la plus grande et la plus petite des planètes du système.
max(poplevel)+min(poplevel))/2
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- Comment utilise-t-on la fonction "spend all" ?
Cette fonction est active si vous avez plus de 150 points de production avec la somme de toutes les planètes.
Vous pouvez alors les echanger contre des A$.
Ou alors les depenser en vaisseaux ou Starbase.
Si vous faites ça , celà fera comme si vous vendiez les points sur chaque planète en vaisseaux ou starbase.
par exemple:
Si vous avez 3 planètes avec 50, 70 et 90 points de production et que vous utiliser cette fonction pour acheter des "destroyer", vous allez en fait utiliser sur la première planète 50, sur la deuxième 70 et la troisième 90 points de production pour construire sur chaque planète. Avec les detroyers à 30pp l'unité, vous aurez donc 1DS et 20 pp sur la première, 2DS et 10 pp sur la deuxième et 3 DS sur la troisième.
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- Qu'est-ce que le "multitool" ? Pourquoi suis-je bloqué ?
Le "multitool" est un outil qui effectue des tests automatiques pour trouver les joueurs ayant des comptes multiples.
Car c'est interdit !!!
Si vous êtes vert : tout va bien !
Si vous êtes jaune : ne pas s'affoler, ça arrive souvent avec les proxy ou les reseaux locaux !
Si vous êtes rouge : vous êtes suspectés d'être un multi, c'est a dire d'avoir plusieurs comptes .
Si votre status est jaune ou encore pire rouge, vous devez contacter MultiAdmin.
- Envoyez le PM en anglais !
- Un seul message suffit, laisser lui le temps de lire !
- Expliquez clairement votre cas !
- Ne demandez pas le status d'autres joueurs pour savoir s'ils sont bloqués ou pas !
En rouge vous ne pouvez plus vous connecter sur votre compte astrowars mais vous pouvez quand même aller sur votre compte du forum !
Au bout de 7 jours en rouge votre compte est "resign"-é (normalement) !
Le multitool ne regarde pas que les IP identiques pour des joueurs différents, il y a plusieurs autres paramètres mais il ne seront pas dévoilés ;)
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- Pourquoi certaines planètes sont marquées "UNKNOWN" ? Quelles sont leur propriétés (race, évolution de la population...) ?
Si un joueur est découvert comme un multi ou qu'il a resign-é, sa planète devient "unknown".
Si vous attaquez une planète "unknown" vous avez peu de chance de trouver de l'argent ou un artéfact, de même il peut rester une flotte en orbite.
Mais un "unknown" est considéré comme un joueur avec des stats de 0 partout !
Une planète "unknown" :
- conserve les batiments de l'ancien propriétaire.
- n'évolue pas, ni PP, ni croissance de population.
- conserve sa flotte s'il a résign-é avec celle-ci en orbite mais pas si elle est en transit.
- n'a aucun niveau de science pour les combats.
- n'a aucune race, donc ni malus ni bonus pour les combats.
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- Comment j'arrête de jouer ? Où se trouve la fonction "resign" ?
Dans la page de "News" il faut aller dans le lien "Settings" et ensuite cliquer simplement sur "resign".
Vous ne pouvez "resign"-er qu'après 30 minutes suivant l'inscription, en fait 30 minutes après avoir votre première planète, cela pour éviter de "resign"-er jusqu'à se trouver sur un système avec des amis :)
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- Comment supprimer complètement mon compte ?
Il existe une commande pour supprimer totalement son compte ! Ainsi vous n'aurez pas plusieurs comptes et pourrez alléger la base de donnée !
Il suffit de taper comme adresse de site :
http://82.165.38.217/register/rmve_me.php?id=playerid&password=ppword&name=name
remplacer playerid par votre id de joueur
remplacer ppword par votre mot de passe
remplacer name par votre pseudo
Exemple si votre compte est allesroger et votre password astrowars (id # =1) :
http://82.165.38.217/register/rmve_me.php?id=1&password=astrowars&name=allesroger
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- Comment puis-je faire venir un ami ?
Dans la page de "News" il faut aller dans le lien "Settings", il suffit de cliquer sur "refer-a-friend-url"
Si vous amenez des joueurs vous gagnerez des points de culture, ceux-ci sont calculés par rapport au niveau des joueurs amenés.
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- Pourquoi les points restants d'un bâtiment sont maintenant marqués "N/A" ?
Quand vous faites évoluer un de vos bâtiments au niveau 16, vous avez pu remarquer que le nombre de points de production devient N/A.
Cela ne veut PAS dire que le bâtiment est au niveau maximal.
Vous pouvez toujours l'augmenter avec des unités supplémentaires ("supply units") ou des points de production mais c'est souvent plus cher.
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- Pourquoi les points restants ne sont pas toujours les même à 1 près ?
Ceci n'est pas un bug.
Vous devez savoir que lorsque vous construisez un bâtiment en vendant tout les points de production de la planète, et bien vous utilisez exactement les points s'y trouvant.
Et cette quantité de points est dans un format "float" donc décimal (mais cela ne se voit pas), et c'est pour cela que ça affiche parfois -1 de la valeur des tableaux ou +1.
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- Puis-je reprendre mes points de production ("production points") ?
Et non , les points de production dépensés en bâtiment ou flotte ne peuvent être repris.
retour
- Puis-je rappeler ma flotte ("fleet") ?
Non, une flotte lancée ne peut être rappelée.
retour
- Ma flotte ou planète a été attaquée mais je n'ai pas été prévenu ?
Si une flotte a été lancée avant que la planète soit vôtre, alors vous ne recevez pas d'avertissement.
Vous recevez des avertissements quand l'attaque est lancée et que vous possédez la planète où se trouve la flotte ! Et ceci même si l'attaquant est hors de vue ;)
retour
- Pourquoi je ne vois pas le type et le nombre de vaisseaux qui m'attaquent ?
Si aucune information concernant le nombre et le type de vaisseaux vous attaquant n'est affichée dans le panneau de news, c'est que ce sont des transports ou des colonyship !
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- Que se passe-t-il quand on assiège et prend une planète ?
Si vous êtes assiégé alors vous ne pourrez pas dépenser vos points de production sur cette planète, mais votre population continuera à grandir et les pp à monter.
Si vous utilisez "spend all" pour vendre les points de production en A$ :
Vous recevrez 40% des points de la planète assiégée, sous forme d'A$.
L'assiegeur recevra 40% des points de production de la planète assiégée, sous forme d'A$ et le reste sera perdu dans l'espace.
Si vous perdez la planète l'assiégeur reçoit 100% des points de production présent sur la planète ! Lorsque vous faite spend all, si la somme qui reviens à l'assiégeur est inférieure à 100A$ alors il n'y a pas de messages dans ses news. Si la somme trouvée sur une planète est supérieur à 1000PP alors celà baissera votre "Trade Balance".
A savoir vous pouvez voir le nombre de vaisseaux en orbite sur votre planète en cliquant sur celle-ci, vous verrez alors dans la partie ou se trouvent les vaisseaux avec leur prix combien sont en orbite autour de votre planète ! Mais attention si la personne vous assiège avec un type de vaisseaux que vous ne possédez pas encore, alors vous ne pourrez pas les voir (normal la partie correspondate ne s'affichera pas).
De même, au cas ou vous voyez une planète assiégée dans le classement des "best guarded", c'est la puissance de la flotte qui se trouve en orbite qui est affichée, et donc le nom ne correspondra pas à celui qui aura cette grosse flotte ;)
Lorsque vous prenez la planète : les bâtiments seront endommagés, ceci avec une valeur aléatoire ! Les valeurs sont comprise entre 5% et 20% + 1 level, c'est à dire, une planète qui avait une factory à 50 peut passer à 47.5 lorse de la prise de la planète mais aussi être à 39 !!
De même si vous perdez la planète et la reprenez alors elle aura double dégat !
Attention lors des sièges il n'y a aucuns dégats !
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- Puis-je déplacer des points de production à une autre planète ?
Oui il y a deux façons de faire:
1 : vous pouvez envoyer des "Colony Ship" sur une des planète et vous recevrez 15 points de production.
Mais pour celà vous devez envoyez au minimum 2 vaisseaux.
Si vous voulez coloniser une planète et ramener des points de production alors il faudra 3 "Colony Ship", un pour coloniser et deux pour amener les points.
Après l'atterrisage les "Colony Ship" sont transformés en PP donc ils disparaissent !
2 : Vous pouvez etre assiégé. Si c'est votre première planète dans le menue planets alors vous pouvez transferer sur la deuxième planète de votre liste. Celà coutera 5% de la somme des points de production que vous transformez d'A$ en PP.
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En fait, chaque niveau de culture doit être validé pour qu'il soit pris en compte !
Je m'explique, si je sais que mon niveau de culture passera dans 5 heures et que ma flotte arrivera dans 6 heures sur une nouvelle planète, il faudra que je me connecte entre 5 et 6 heures pour valider le niveau de culture et que ma flotte puisse atterrir et prendre la planète !
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- Comment créer une alliance ?
Vous devez avoir un niveau de joueur de plus de 5 et un score général lors de la dernière mise à jour de moins de 200.
Un joueur peut créer une alliance pour 8000 A$ et les autres peuvent la joindre.
Lorsque vous aurez plus de 8000 A$ vous verrez apparaître un menu Alliance et vous pourrez la créer à cet endroit !
C'est le créateur de l'alliance qui envoie les demandes aux autres joueurs.
De même pour rejoindre une alliance, c'est gratuit mais il faut être niveau 5 et avoir moins de 200 aussi ;)
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- Comment se calcule le score d'une alliance ?
Le score de l'alliance est une moyenne de tout les meilleurs membres.
Plus il y a de joueurs dans l'alliance, plus il y aura de joueurs non-comptés.
1-9 membres: tous sont comptés.
10-14 membres: 1 non compté.
15-19 membres: 2 non comptés.
20-24 membres: 3 non comptés.
25-29 membres: 4 non comptés.
30-34 membres: 5 non comptés.
...
A savoir :
- Vous ne pouvez joindre ou créer qu'une alliance.
- Si un joueur est battu ou qu'il "resign", il va encore compter mais avec 0 points.
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Avec le WAP vous pouvez vous loguez sur votre compte, cela vous marquera en ligne mais vous ne pourrez faire que lire vos news.
La connexion via le WAP validera votre culture, ou vos autres niveaux !
la page d'accès au site WAP d'astrowars est : http://www.astrowars.com/wap
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- Comment vérifier que ma flotte est bien partie ?
Il suffit d'aller dans le menu fleet, et vous pouvez voir où va votre flotte et l'heure de son arrivée !
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- Quel est le meilleur vaisseau ?
Dur de répondre à cette question ! on va essayer de faire simple :
Le Destroyer est le meilleur en attaque mais on en perd beaucoup.
Le Cruiser est le meilleur en défense mais moins bon en attaque, donc à utiliser en surnombre, très bon pour attaquer vite plusieures planètes sans trop de pertes !
Le Battleship est un compromis.
Donc à vous de voir ce qui vous plait le plus ;)
De même allez voir à la fin de cette FAQ le sujet sur des configurations de flottes !
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Sûrement à cause de votre fournisseur d'accès !
Car lors de votre première connexion, au moment où l'on vous attribue votre planète mère votre fournisseur d'accès est relevé ! Vous aurez donc le drapeau de l'endroit où vous vous trouvez...
Malheureusement AOL est un fournisseur américain et les utilisateurs d'AOL auront le drapeau américain !
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- Quand se font les mises à jour ?
Les mises à jour se produisent à trois intervalles différents, certaines sont instantanées, les autres sont toutes les 15 minutes et le reste est quotidien.
Les mises à jour immédiates sont celles contrôlées par le joueur :
Vente des Points de Production (PP) , Achat des Points de Production (PP) du menu Trade , le lancement de flottes, l'offre ou l'acceptation d'un Trade Agreement , la création ou lorsque l'on rejoint une Alliance , envoyer des messages privés, effectuer des ordres pour les Unités Suplémentaires (SU) ou les Artéfacts , etc.
Toutes les 15 Minutes le serveur va mettre à jour les élements suivants, Points de Production (PP) sur les planètes, évolution des niveaux de Science et Culture .
Tout les jours à 22:00 GMT, mise à jour du classement, activation des Trade Agreement.
A 02:00 GMT se produit le spontaneus growth (l'augmentation automatique de la population).
10h et 22h GMT : Transactions du menu Trade (achat et vente des Supply Units (SU) et Artifacts ) et mise à jour du Niveau du Système.
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Chaque partie se fini quand un des joueurs reste a plus de 500 points pendant une semaine.
Ou alors 3 jours pour une alliance avec plus 470 points.
Attention, il faut avoir sa balance supérieure ou égale a 0 pour pouvoir gagner.
Si votre trade balance est négative, votre compte a rebours sera figé.
Lorsqu'un joueur passe la barre des 500points vous recevez dans vos news un message :
"Watch out neron92 achieve 666 "
Ca veux dire que neron92 viens de passer largement au dessus des 500 points et qu'il vous reste 7 jours pour le faire tomber en dessous sinon il gagne ;)
De même lorsque le joueur ou l'alliance commence le compte à rebours, vous aurez accès à une liste de leurs differents systems avec l'ID de ceux-ci, ainsi que leur numéros de planètes, la population et la valeur de combat présente dessus !
exemple :
Lorsque la partie est finie, vous avez environ 7-10 jours ou vous pouvez continuer a jouer, juste pour le plaisir, et des nouveautés sont incorporées pendant ce temps là ! Vous pouvez donc les tester en direct avant le debut de la beta suivante !
Le debut de la beta suivante est indiqué par un compte a rebours sur la page d'accueil du site, le jeu est bloquer le jour avant le debut pour remettre les comptes a 0 ! Ensuite on recommence comme la première fois, direction le haut de la FAQ ;)
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Cette option est payante : 2.99€/mois, elle donne accès à :
- Pas de publicités (sur les pages commencçant par astrowars.com/0/)
- Plus de secret : votre profil montre le temps de non-connexion (idle time) en jours au lieu de heures/minutes/secondes
- Optionnel : recevoir un mail vous avertissant des attaques.
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8. Bonus
- Comment bien débuter une partie !
Vous allez vite vour rendre compte que les Points de production sont un atout majeur pour tout construire ! Donc plus vous en avez mieux c'est !
Au départ il vaux mieux construire des Factory, pour ainsi avoir des Points de Production !
Ensuite vous allez voir au niveau des Sciences que la population va vite être bloquée, donc n'oubliez pas d'augmenter le social ! Car plus vous avez de population, plus vous gagnez en Points de Science et en Points de Production !
Très vite il va falloir acheter des Cybernet, car il est important de posséder beaucoup de planètes !
Ensuite débrouillez vous on apprend mieux par soi-même ;)
retour
- Quelques conseils clés pour réussir :)
- Ne pas laisser les sciences de côté !
- Essayer d'avoir le maximum de planètes possible !
- Essayer de communiquer le plus possible avec ses voisins (s'il ne répondent pas la communication par BS ou DS est aussi acceptée) !
- Se faire des alliés pour ne pas être seul face à des groupes !
- Ne pas monter ses StarBase bêtement !
- Avoir un objectif (le classement, le soutien, l'apprentissage...) !
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- Différentes configurations de flottes et leurs utilités.
La configuration de la flotte devient de plus en plus importante au fur et à mesure que les batailles s'enchainent. J'ai donc fait quelques calculs qui pourraient aider à optimiser la configuration des flottes. Les paragraphes I et II parlent de configurations de base et le III des tactiques avancées. Les joueurs expérimentés peuvent donc passer directement au chapitre III.
Tout d'abord, utilisez le BattleCalculator !
En envoyant une flotte, vous avez 2 buts principaux :
- Remporter la bataille
- Minimiser vos pertes
Mais dans la plupart des cas, il est difficile d'accorder les deux. Donc, en fonction de vos préférences, vous avez le choix entre 3 types de flottes ayant chacune leur but :
Destroyer (AV 2 | DV 1 |CV 3 - parfait pour remporter la bataille)
Cruiser (AV 8 | DV 16 | CV 24 - parfait pour minimiser les pertes)
Battleship (AV 36 | DV 24 | CV 60 - parfait pour faire les 2)
AV=Attack Value - DV=Defense Value - CV=Combat Value
Dans une bataille de flottes ( Sans SB donc) avec des flottes de mêmes CV ( mêmes coûts ) rien ne surpasse une flotte constituée de Destroyers uniquement ( une flotte de Destroyers a toujours des meilleures chances de victoires). Pour gagner une bataille, il faut prendre en compte 2 choses :
tout d'abord le CV ( le plus important) et ensuite l'AV.
D'un autre coté, il faut penser à minimiser ses pertes. Et c'est là que le DV devient important, attention, pas le total de DV, mais le ratio DV/CV. Basé sur ces constats, nous allons examiner 3 situations différentes :
I. Flotte Largement inférieure
J'espère que vous ne rencontrerez jamais cette situation. Supposons que vous vous défendiez ( parce qu'attaquer avec une flotte minuscule est dénué de sens), vous devriez investir autant de pp que possible dans la SB parce qu'elle a un meilleur ratio CV/PP et un meilleur taux de kill ( voir IV) que les vaisseaux. Supposons que les sciences sont de level 0, 1 pp investi dans une sb détruit 8 fois plus de qu'un pp investit dans un vaisseau. Si vous savez d'avance que vous perdrez, peu importe dans quels vaisseaux vous investirez (Explications en III). Vous feriez mieux d'investir dans des Destroyers afin d'augmenter vos chances minimes de gagner ( BattleCalculator à l'appui ).
II. Flottes de forces égales
Dans cette situation, tout dépend des informations que vous avez à propos de votre adversaire. De base, vous devrier miser sur le CV et l'AV avec des Destroyers et des Battleships pour avoir de bonnes chances de gagner. Les Cruisers ne sont des bons choix que si vous avez assez de ressource pour construire une flotte bien plus grande que celle de votre adversaire. Mais même dans ce cas vous devriez vérifier avec le BattleCalculator que les Cruisers ne réduisent pas trop vos chances de victoire. Si le choix s'impose entre Destroyers et BattleShips, je tendrais à dire que les BattleShips sont bien plus flexibles si la flotte prend les proportions du cas III.
III. Flotte imposante (Overkill)
Vous atteignez l' "Overkill" quand le CV de votre flotte est environ 1.65 fois supérieur à celui de votre adversaire. La seule facon d'y arriver c'est les Cruisers. Si vous pouvez atteindre l'Overkill avec des Cruisers, alors n'utilisez que des Cruisers et oubliez les autres vaisseaux : les Cruisers gagneront la bataille avec 100% de chance et vous minimiserez vos pertes. A ce stade, le calcul des pertes est important. Peu importe la puissance de votre flotte, vous perdrez toujours un nombre minimum de vaisseaux. Cela dépendra du CV de votre adversaire et du ratio DV/CV de votre flotte. Voici les ratios de pertes en Overkill des différents vaisseaux :
75% Destroyers
70% Battleships
60% Cruisers
Une flotte composée uniquements de Destroyers sera réduite par le CV de l'adversaire * 0.75. Une flotte uniquement composée de Cruisers sera réduite de seulement CV adverse*0.6
Un exemple pour mieux comprendre :
A cv équivalent :
Adversaire : 1000 Dest. = 3000CV
Une flotte de Destroyers sera réduite par 750 = 2250CV
Une flotte de Cruisers sera réduite de 75 Cruiser = 1800CV
En comparaison, la perte de Destroyers sera de 25% supérieure à celle des Cruisers. Cela ne s'applique évidement qu'aux flottes "pures". Pour les flottes mixtes, vous pouvez le calculer avec la formule suivante :
Ratio de perte = 1 / ( 1 + DV/CV)
Puisque les Cruisers ont un ratio de perte plus faible, les autres types de vaisseaux dans la flotte ne feraient qu'augmenter les pertes, peu importe la taille de la flotte.
Une preuve issue du BattleCalculator :
1000 Destroyer vs. 250 Cruisers -> perte 75C= 1800CV
1000 Destroyer vs. 250 Cruisers+5000 Destroyer -> perte 25C+500D= 2100CV
Vous perdez plus alors que la flotte était plus grande !!!
Remarque : Les vaisseaux sont perdus de telle manière que la configuration de votre flotte reste toujours la même. Si vous avez 10D 20C 5BS, la flotte victorieuse pourrait être 8D 16C 4BS.
IV. Overkill vs. Starbases
Jusqu'à présent nous n'avons abordés que des escarmouches inter-flottes mais les duels flottes-Sb ou Flottes-Sb+Flottes se rapprochent plus de la triste réalité. Dans ces conditions, les chances de victoires restent les mêmes mais le calcul des pertes est différent. Supposons que l'attaquant gagne, la Sb détruit 2 fois plus de vaisseaux que la flotte l'accompagnant. La formule :
FD=Fleet Damage ; SD=Starbase Damage
Perte des attaquants = FD + SD
avec FD = ratio de pertes de l'attaquant * CV de la flotte de défense
SD = 2 * ratio de pertes de l'attaquant * CV de la flotte de défense
Comme toute conclusion basique du paragraphe III s'appliquent à l'attaquant, cela n'a pas d'influence sur la configuration de la flotte, mais avec cette info le defenseur serait plus avisé de mettre tous ses points en SB. Une grosse StarBase doublera les pertes de l'attaquant et ainsi le ralentira considérablement. Cela a aussi une implication sur la stratégie générale puisqu'il serait plus avisé de construire ses SB à l'avance ou garder assez de PP pour les monter d'un coup en cas d'urgence.
A propos des sciences :
Dans toutes ces explications, les niveaux de Math et de Physics étaient de 0 pour chaque antagoniste. Evidement, ces deux sciences influent sur les batailles. Physics modifie les chance de remporter une bataille - en votre faveur si vous avez un plus haut level de Physics. La portée de son effet dépend de la différence de lvl de Physics entre vous et votre adversaire ( 15vs10 a le même effet que 25vs20). Un plus haut level de Math diminue vos pertes si vous êtes vainqueur ( si vous perdez, vous perdez tout alors ca compte pas). Par exemple, un level 20 en Math réduit les pertes de 9%.
Puisque vous rencontrerez des situations différentes allant de I à III, il n'y a pas de configuration de flotte "parfaite en général" puisque les cas sont totalement différents. Il n'est pas toujours possible de construire une nouvelle flotte pour chaque situation, il est donc important d'anticiper les developpements futurs de votre secteur ( vos ennemis seront-ils forts ou faibles ? ).
V. Customiser "au max"
Pour diminuer vos pertes au maximum, il est possible d'exploiter les arrondis de pertes. Comme mentionné plus haut, vous perdez X% de chaque type de vaisseau en cas de victoire. Donc si vous avez une flotte de cuisers et perdre moins de 50% de celle-ci, il serait plus efficace d'ajouter un Destroyer et un Battleship à cette flotte, ils survivront tous deux et vous perdrez moins de Cruisers ( en fonction des estimations, vous pouvez en ajouter 2 voire plus). Le desavantage de tout ca, c'est que vous devez avoir des informations ultra-précises sur la flotte adverse (et eventuellement la Starbase) sinon vous finiriez par perdre plus qu'avec une flotte de Cruisers "pure".
retour
- Utilisation du BattleCalculator.
Suite à une demande, je rajoute ici une petite aide pour l'utilisation du BattleCalculator !
Vous allez voir rien de bien compliquer dans son utilisation !
Déjà je vous redonne le lien : http://www.astrowars.com/about/battlecalculator/

Alors vous allez commencer par remplir la partie vous concernant, si vous êtes le defenseur alors remplissez la colonne "defender" et si vous êtes l'attaquant alors ce sera la colonne "Attacker" ! Vous mettez ds chaque case de cette colonne le nombre de Destroyers, Cruisers et Battleship que vous possedez, ainsi que le niveau de la Starbase (pour la defense), puis ajoutez votre niveau de physic et de maths, si vous avez une race completez les cases correspondantes !
Ensuite viens la partie de votre adversaire ! Soit il vous attaque et là vous pouvez remplir exactement la flotte soit il defend et là vous devrez faire des estimations ! De même pour ses niveaux et la race, soit vous avez le bonus de bio (je rappel c'est 6 niveaux de bio superieur à celui de l'aversaire) et alors vous pouvez remplir exactement les cases, soit vous ne voyez pas et là le mieu est de regarder sur le profil de l'adversaire son niveau de science max et de mettre celui-ci en maths et physic ! Pour la race autant tester avec plusieurs ;)

Ensuite vous pouvez appuyer sur "calculate battle" !
Alors les resultats : déjà regardez la ligne "chance to win", c le pourcentage de chance que vous avez de gagner et de perdre ! Tant que vous n'avez pas 1 - 0, il restera une probabilité de perdre la bataille, ça arrive même au plus grand de perdre avec 0.96 de chance de gagner ;)
La ligne "Combat Value (XP)" correspond à la force de la flotte, et de même après la bataille vous gagnerez l'XP de la flotte ennemie, plus sa flotte est grosse plus vous gagnez (normal) !
L'XP entre parenthèses est l'XP que vous gagnerez si vous deviez perdre à coup sûr et que finalement vous gagnez !
Après vous allez me dire, il y a des nombres qui sont apparus dans les colonnes pret du nombre de mes vaisseaux ! Et bien c'est le nombre de vaisseaux qu'il restera si jamais vous gagnez (pour ceux de votre colonne) et ceux que l'adversaire aura s'il gagne (dans sa colonne) !
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